“好多次,您选择拯救角色,而不是毁灭角色。明明那样更有效率。比如,您避开了[琴酒]与[波本]的冲突,说时机未到,其实不是,您是不希望他们死吗?”

“……对。”她说,“但也仅此而已。”

系统又想到一个问题。

“之前您说没有对其他角色命运做手脚,是不是也是假的?角色[萩原研二]……”

“不会有那么多无心下的巧合。只有推动事情朝自己想要的方向前进。”

“可是为什么?”

“别说出你想的第一个答案。原因再简单不过,我不喜欢听从安排,又做得到而已。” 枡山瞳道,“‘私情’加‘任性’。”

“一切是您从第一天就想好的吗?”

“是,但不是每一步都如齿轮般严丝合缝,那种盘算我早说过的,容错率太低。”她道,“执行计划的高效方式——把握整体趋势朝着想要的方向前进,随时解决出现的小问题。”

所有棋子入局,出局,获得恰当的戏份,又下台。

其中,也并非没有意外,可是无论如何……

“现在,我抵达终点了。”

“那些人呢?”系统语无伦次,“马甲们呢?”

“他们怎么了?”

思维宫殿。

所有身份在此复苏。他们以一个个真实的生命为基础,加上适合的“成长轨迹”,拥有了一点合理范围内的改变,借此装备了不同的“技能”。