——就是当他们冷静下来后,会后悔的那种。
这是黎真必须要迅速解决的问题,其中下下策的做法,是在半年的比赛期间不断出圈钱的“新卡”,争取每七天开一次新阁,每一次的大阁都提高某两张卡牌的限时概率,开启卡牌的回溯剧情,用卡牌来展开故事,由人物来引出背景。
然而她很快从小哎汇总的信息看出一个很严重很严重的问题,蓝星的文化之于星际,未免太新潮了,新到很多时候正如同她看星际,能感受到强烈的水土不服!
这股强烈的、对于剧情和世界观的无视让黎真不得不倒回去思索整个游戏的制作思路:
新奇的玩法她做到了,她赚到了很多钱;新奇的世界观她努力了,努力用最白的方式让玩家感悟这份沉淀的古文明;新奇的人物超乎预期,但给自己带来了意想不到的“热度”!
其实思路没问题,只是需要时间。
而打比赛最缺的就是时间。
“不行,简单的抽阁只会赚一两波快钱,我需要给《蓝星》培养一批忠诚度极高的玩家。”黎真微不可闻的自语,突然看到不得了的事情。
“怎么第二名变成了《外太空维修员》了?我上一次看的时候,首页前20有它吗?昆汀的《机械星》呢?”
没有人回答她,小哎在隔壁星做贼,阿克斯被她放生到外面,迟钝的地球大概会在十分钟后回答她的疑惑……黎真只好自己分析。
可蹦出来的流水图过于高级,又让她出现了那种明显的水土不服感。
黎真翻了个帖子看评论:
【我的天,《以蓝星之名》的积分跟第二名没差多少了,安托万也太猛了……】