总体?上而言, 帝星联盟出品的这款“古星之旅”,本?质上确实是按照精神力极类游戏的构想来设定?的。
精神力极类游戏的剧情设定?通常不像其他精神力游戏一样有着?一个简单明了的主线,平铺直叙的展开, 恰恰相反, 总是会有一个可能连出品方都无法?控制的晦涩不明的剧情线。
大?约就?像是一个黑盒子,在?游戏流程中关?于?剧情线索的内容安排异常稀少。
玩家只能通过面板系统少有的信息描述,或者拾得的道具和?装备上加以研究。
自行将?这些碎片化的信息进行整合。
而仅仅想要凭借这些极其细碎化的信息碎片,比如系统对物品的描述, 或者探索地图后自己所?观察到的各种细节中来试图看到规则的影子,去尝试拼凑出完整的剧情, 那基本?上是痴人说梦, 无法?达成的。
因为哪怕是出品方, 可能最终都无法?拼凑出来未来的故事走向, 一切皆为开放式结局,不是那种单一的设定?玩家要不断杀怪、升级、抢资源、扩张,最后精神力才能不断得到突破的普通类精神力游戏……
极类游戏最后的演化进程,通常连设计者都无法?想象。
就?好比天择大?陆, 这款由帝星联盟花费巨大?心血才打造出的“古星之旅”。
和?以往的精神力游戏世界都是选择模拟荒原星球,或者是移植到真?实的虫族世界进行毁灭, 征服,进化的游戏所?不同的是, 这一次的世界,则是打破了宇宙壁, 进入另一个真?实的世界。
而这个世界, 也和?星盟文明一样, 是个类人文明,并且还和?远古文明——古星盟文明中的神话世界, 有着?极高的相似性。