“败值是宿主双方的卡牌在剧情对决中产生瞬时心动的反应或因为心动产生其他情感时会增长叠加的数值,一场次中优先让对方败值达到100,即让对方长久心动、进入恋慕状态的一方即为赢家。”
“……”
a讲完规则的时候,李鹤晚已经走到了食堂。
他在门口停了下来,回头往林荫大道上望了一眼。
步道上的人越来越多,个中好似也有一抹目光移转过来,但终究还是被淹没在了茫茫的人海里,再寻不见。
“咔嚓——”
李鹤晚嚼碎了硬糖,抽出口中的短棍,丢进了旁边的垃圾桶里。
“我刚才,一定遇见他了。”
“是的,主人,”系统解释道,“虽然不能精准定位,但我能感应到这不是远程指令,另一个宿主刚才的确就在这所学校,而且他与你的距离一定在直径100米的范围内。”
李鹤晚玩味地勾起唇角,那双好看的狐狸眼半眯起来。
他在脑海中展开系统界面,此时的系统界面已有所改变。
界面正中新增了醒目的“开始匹配”的游戏按钮,右上角有一个收缩起来的聊天框。框上有一个鲜红的角标。
他点开角标,发现对战的宿主已发来了消息。
「小可怜,我在等你进入房间。」
消息发送于两分钟前。内容看似有点暧昧,但也无非是对对方上辈子情路坎坷的嘲讽以及提醒他进入匹配的催促罢了。
李鹤晚不以为意,看着对方的游戏id,并没有马上点击匹配,而是利用意识在聊天框打了一行字:
「我要知道你的真名。」
然而这行字还没有发送出去便被自家系统强行撤回。
“主人,主动询问对决宿主的真实姓名和自报身份的行为都是不被游戏所允许的!”