被铁匠握着东西入睡的玩家,会被杀死。
这款游戏的趣味在于,每个人的身份都是未知的,并且每个人都不知道自己技能的作用,只能靠实验或者猜想,很可能因此杀掉想救的人。
其他玩家虽然能够看到别的玩家的举动,却也无法判断对方是“好人”还是“坏人”。
整个地图只有他们几个,所谓的“ta”其实是“死后”的玩家。
被杀死的玩家会变成幽灵状态,暗中偷窥,如影随形。
如果玩家变成幽灵前,知道其他活着的玩家的身份,当ta变成幽灵后,活着的玩家也会因为触犯了任务1,跟着出局。
幽灵状态的玩家无法杀人,只能挪动存活玩家的“技能”,决定剩下玩家们的命运。
这款游戏想让全员通关的条件也有。
狼人告诉好人今晚杀谁,好人相信狼人,把那个人救起来。
或者第六天晚上全员死亡,使游戏在第七天重启。
不管是哪个通关方式,都考验人心。
第181章 来玩游戏
“遗憾的是没有弄上恐怖元素。”
秦一在后台打了一个通过,虽说人心复杂,但恐游还得考虑画面冲击。
因为制作人嘘坚给的游戏单价为10星币,所以秦一打算找对方谈一谈。
对方的后台通过得很快。
“你好。”
秦一刚打完两个字,对方立刻发来一连串的消息。
“我知道我这款游戏不算恐怖,还只是一个半成品,如果想放进恐游里肯定还得修改。我实在是不会做游戏,所以后续对游戏的设计不用找我。”