“不好意思,我想一下。”
虽说要不卑不亢,但是礼貌也不能少。她诚恳地向面试官点头示意。
姜秋齐习惯性摸上腕间的手串,陷入思考。
这样的分析,应该从哪些方面入手呢?姜秋齐确实没有深入了解过这方面的东西,一时没有头绪。
“对于这方面,您有什么思考方向提示吗?”
不懂就问,不论怎样,气氛也不会再差了。
对面的男人再次发出轻蔑的笑声。
“就这”两个字,就差刻在脑门上给姜秋齐看了。
姜秋齐倒是泰然自若,一副求知的样子,认真盯着对面的人。
不知道不可怕,气势丢了才是真的输了。
“首先,如果你知道关卡构成的要素,就可以有大致的框架来进行推断。
从设计目的上来说,这个和你写的关卡设计是一致的,希望玩家可以朝特定的方向前进。不过我不想直接告诉你答案,如果你真的感兴趣,可以之后自己去搜。
你要记住,世界上永远不缺好的点子,缺的是让好的点子变成流畅过程的人。”
男人每句话都听起来很讨厌,甚至说教意味极重。
“好了,你还有什么问题想问我吗?”
……游戏真的很赚钱吗?
这个问题一直在姜秋齐心里打转,。但话到嘴边时,姜秋齐赶忙收住。向这样的人问这种问题,怕不是嫌被怼的不够多。