“刘川先生,卡牌的加入,除了改变了游戏的策略性,和其他传统‘双六’游戏相比,这个游戏还有一个特色,就是卡牌战斗系统!”
“不同于其他‘双六’游戏,路过对手的地盘时,只能乖乖交保护费,在这款游戏中,当路过其他人已经占领的领地时,可以选择不支付‘过路费’,这样就会引发卡牌战斗玩法。”
“玩家可以利用手中的生物卡牌,召唤出生物和土地上对手的召唤兽进行战斗!”
“如果能获胜,不仅不用缴纳‘过路费’,还能获得这片土地的所有权!”
“当然,如果战斗失败,玩家不仅要缴纳‘过路费’,还会损失自己的召唤生物,并且扣除召唤生物花费的魔力值....”
“这样一来,游戏的策略性更强了,玩家不一定非要把怪物放到地图上去占领土地,也可以把一些强力怪物拿在手中,却抢夺敌人的领土,既能削弱敌人,又能增强自己!”
......
会客室里,高桥宏和不断介绍着游戏的特色,刘川脸上的笑意都没有中断过。
这游戏规则自己熟啊...
前世时,刘川有段时间可是很沉迷《卡片召唤师》。
比起普通的‘大富翁’,因为召唤兽的存在,让游戏玩起来更加紧张刺激,而卡牌收集元素的存在和卡组的自由组合,也让游戏变化更多、粘度比起传统‘大富翁’更高。
只可惜这个游戏系列并不高产,并且直到刘川重生前,已经多年没有新作诞生了。
大富翁都出到11代了,这个游戏还停留在3DS时代,即使算上外传、扩展包、移植作品,所有作品加起来也没有十作。
也许是因为大宫的实力有限,也许是因为前世世嘉自顾不暇,没有更好的打造这个系列。
在刘川看来,实在有些浪费这么一个有趣的玩法。