听着田尻智口中升级后的‘培育’玩法,现场的粉丝不由越发惊喜了。
这个全新的玩法似乎很有趣呢。
尤其对于一些喜欢培养独特属性精灵的玩家,这样的培养方式实在让人着迷。
再也不用猛给精灵嗑药、然后进行凹点培养了。
看着台下已经完全满足的粉丝,田尻智笑了笑。
还没有结束,如果说刚刚的介绍只是开胃菜,那接下来田尻智要介绍的新战斗系统,就是对游戏的一次颠覆了。
要知道,经过两个时代的摸索,《口袋妖怪》回合制的战斗方式已经深入人心。
不过这种最原始的回合制,却也遭遇了一些玩家的吐槽。
完全不能体现游戏中那种精彩的对战,一些天赋点都点在速度上的精灵在面对慢速精灵时也完全没有什么想象中的优势。
即使精灵速度再慢,双方也是你一回合我一回合。
所以在充分借鉴了史克威尔《最终幻想》系列经典的TAB速度条战斗系统后,全新的《口袋妖怪》TAB系统诞生了。
“在新的TAB战斗系统下,在战斗中,玩家将会体验到全新的战斗乐趣!”
“游戏不再是完全的回合制,速度的优势会更加明显,一些擅长速度的快攻精灵面对一些行动缓慢的对手时,甚至可以做到一回合攻击两次!”
“而且,速度不仅仅增加攻击频率,速度快的精灵躲闪能力也会更强!”
听着田尻智介绍的全新战斗系统,现场顿时爆发出了一阵惊呼。
如果说刚刚的‘伙伴系统’和‘培育玩法’仅仅只是锦上添花,那此时的‘TAB战斗’系统替代原本的纯回合制,就完全是‘伤筋动骨’了。
不过现场的粉丝显然对这样的改变也并不排斥。
毕竟《最终幻想》的TAB系统已经证明了有多优秀,《口袋妖怪》拿来借鉴一下,也是一个不错的选择嘛。
看来以后要着重培养精灵的速度了,一回合攻击两次,对手又打不到自己,想想就爽。
不过正当玩家都纷纷重视速度属性时,田尻智却笑着说道: