此时看着店门外排起长龙的玩家,铃木裕也不由有些紧张了。
原本自己预算20万日元的游戏,经过一次次的不断加码,最终制作费+宣发费用超过70亿日元!
这绝对是恶龙公司成立以来,最大手笔的游戏。
即使是刘川,这个恶龙总监,也从来没有使用过如此惊人的公司资源。
这无疑也给了铃木裕极大的压力。
他不担心游戏会卖不出去,门外粉丝的长龙足以保证《莎木》会大卖。
只是这个投入,哪怕《莎木》卖出200万份、甚至卖出300万份,也是亏本的。
必须还要大卖特卖才行。
但《莎木》真的能卖出这个成绩吗?纵使铃木裕对自己的游戏充满信心,但也不敢保证一定可以卖出300万+。
毕竟这是一个全新类型的游戏,玩家能不能接受还是一个未知数。
也从来没有哪个制作人敢发出这样的豪言...当然眼前正在准备首发赠品的刘川除外。
而一想到刘川在游戏制作过程中,对《莎木》投入的关注度,想到刘川给游戏提出的一系列建议,想到完全就是游戏的半个监制,想到刘川这些年制作的一个个充满创意的大卖游戏...
铃木裕有些不安的心也变得坚定起来。
自己也许可以不相信自己,但绝对可以100%相信刘川!
《莎木》一定会成为恶龙又一个开创性的作品!
上午9点30分,随着游戏卖场大门缓缓打开,《莎木》正式开售。
铃木裕和刘川也亲自把附带亲笔签名和精美首发赠品的《莎木》光盘交给了第一个进入卖场的玩家。
芭月凉正式登场。
无数的玩家在买到游戏后,立刻迫不及待返回家中,开始游戏起来。
看着几乎100%还原的横须贺,看着达到GP主机目前极限的人物建模,看着使用动作捕捉技术还原自然的人物动作...所有人都充满的欣喜。
果然,恶龙游戏的画质也是顶级的。
只可惜《莎木》是发售在了GP主机上,如果能放到GP2主机上,一定会更加惊人。
无数玩家回想着《恶魔城外传 复仇魔女》的画面,不由感叹起来。