第1575章 似乎没那么糟糕

甚至即使和同期发售、同样是首创游戏的小制作《女神侧身像》相比,《龙骑士传说》也相差甚远。

作为一款非传统异类RPG游戏,《女神侧身像》的首周销量,虽然也不算太高,但也突破了40万份,足足是《龙骑士传说》的一倍。

并且在游戏口碑上,和饱受争议的《龙骑士传说》不同,《女神侧身像》完全零差评。

销量达不到百万,也只是喜欢动作RPG玩法的玩家群体少而已,和游戏质量无关。

顶级的剧情表现、绝佳的视听享受,都让《女神侧身像》玩起来充满了代入感,让人欲罢不能。

战斗系统虽然也采用了按键连击的方式。

但和《龙骑士传说》仿佛QTE一样的被动按键玩法、需要玩家100%保持高度精神集中、一不小心就连击失败不同。

《女神侧身像》的按键连击要更加简单:四个按键分别代表四个角色。

玩家按键时完全不需要抓住那转瞬即逝的零点几秒钟,可以自由的按键,按下就能触发连击。

如果不想太费脑子,都可以胡乱按一通,也能打出漂亮又华丽的连击,充满了成就感。

当然,对于那些喜欢研究的高阶玩家来说,合理的按键顺序也能打出让他们感到惊喜的高阶连招。

上手无门槛,上限又很高,这样的体验感,绝对不是《龙骑士传说》那种生硬按键可以相提并论的。

甚至在画面上,《龙骑士传说》都没有什么优势。

虽然《女神侧身像》并没有完全采用3D玩法,而是采用了3D大地图和2D人物的经典设计。

但2D可并不代表没有艺术力,融合了霓虹国漫画风格和欧洲油画风格的角色设计,直接把细节拉满,充满了一种与众不同的美感。

让人在一种游戏中能一眼就看到《女神侧身像》。

SCE公司。

看着《龙骑士传说》并没有达到预期的销量,甚至都没有对恶龙产生一丝威胁,直接被狼组的一款‘小成本’新作压在身下摩擦,久多良木健就一阵失落。

这些年索尼在进步,但似乎恶龙进步的速度更快,两个公司的距离却是越来越远了。

而除了索尼的阻击失败,更让久多良木健失望的则是任天堂和世嘉两个昔日强者的表现。

小主,

面对恶龙即将强势开启下一个时代,这两个老牌游戏公司竟然没有一丁点阻击的意思。

世嘉公司虽然忙着和SAMMY公司进行重组,但公司重组期间,也不影响DC主机的宣传和推广吧?