可是硬件机能上,在第六代主机中也仅仅是倒数第二的水平。
世嘉之所以还会让游戏在ps2平台发售。
更多的还是考虑各厂商之间关系的平衡性问题。
毕竟,因为游戏体量的关系,这款游戏只能舍弃任天堂的gamecube平台。
而此时的世嘉,也没有信心在欧美市场推广这款游戏。
在日本市场只有六位数销量的xbox自然也会被过滤掉。
如果再不在ps2主机上发售。
初代的《人中之龙》岂不就要变成gameport独占游戏了?
刚刚转型成为开发商的世嘉肯定不想这么着急就与另一款硬件高度绑定。
齐东海对此并不在意。
既然世嘉转型成为第三方开发商这件事上是认真的。
齐东海也不吝于在gameport的官方渠道多为这款游戏做一些宣传。
反正gameport已经进入生命周期的末段。也需要一款大作来保持存在感。
这次倒是要比比看,同样一款游戏,画质不同。是playstation2还是gameport哪个平台的销量更好。
当然,截至目前为止,一般的媒体和玩家只是从预告片的内容中感受到一些这款游戏的吸引力。
但齐东海知道,《人中之龙》这款游戏,可是一个成功系列的开端。
游戏的背景,是东京街头帮派份子的故事。
说白了,就是“yakuza”的故事。
之前的东海软件,曾经用《yakuza》这个名字开发出了两款游戏。
在市场上大受好评。
直到现在,《yakuza2》的线上模式,还是东海软件稳定的一台印钞机。
但实话实说,作为这两款游戏的制作人。齐东海对日本的极道文化其实一窍不通。
所有的创意都来自电影或者漫画之类的文艺作品。
游戏的大卖,仅仅是剧情和玩法,或者说gameplay设计上的成功。
但《人中之龙》不一样。
且不说游戏制作团队里某些看起来就绝非善类的面孔。