斯特劳斯故作为难地接受了五百万美元的收购价格。
债务和其他问题由他们自行负责。
三天后,谈判正式结束,夏芯公司全资收购了MAD公司,成为第一家收购外国企业的内地公司。
通过杰瑞的关系,方林在星条国当地雇用了两名律师和多名职业经理人,帮忙打理法规和后续商业项目方面的问题。
这边的事情刚刚告一段落,方林马不停蹄地带领团队,前往星条国最大的电子产业中心。
硅谷。
距离雅达利公司崩溃,只剩下两个月的时间。
方林不但要推出新型家用电子游戏机,掌上游戏机,还有尽可能多地从硅谷搜刮游戏方面的设计人才。
之前说过。
自从雅达利推出了2600游戏机,星条国游戏行业迎来了前所未有的春天。
跟着雅达利公司的各家游戏设计公司赚得盆满钵满,哪怕设计的游戏再不堪入目,也绝不缺消费者。
久而久之,恶性循环正式形成,劣币驱逐良币,每年上市的各类游戏卡带多达几百种,能够被冠上精品游戏的卡带,可能连十款都不到。
一两周推出一款游戏,成为星条国游戏产业的习惯性操作。
大批优秀的游戏设计人才,想要有所作为的游戏工作室纷纷屈从于现状。
毕竟。
一款垃圾游戏十几天就能设计完整,想要设计一款精品游戏,起码几个月的时间。
明明可以躺着挣钱,有几个人愿意累死累活,靠着自己的努力挣辛苦钱。
任何事情都有一个临界点。
星条国老百姓对于大量胡编乱造的游戏,已经到了忍无可忍的爆发边缘。
进而酿成了游戏产业大崩溃,星条国游戏行业一蹶不振。
抵达硅谷不久,方林在绿票子的帮助下,联系了多家游戏工作室。