“是的,虽然进化的过程稍微有点意外,但是结果还是不错的。”陆吾笑着打了个哈哈。
弗格兹看到老大过来,赶紧上前。
“老大,现在开始?”
“嗯,你可以开放对战灯塔的入口,让我们进去参观了。”陆吾点头同意。
“好。”弗格兹得到首肯,立刻安排工作人员正式开启对阵灯塔的所有设施。
原本还保持着沉寂的灯塔开始正式运作,一层层的灯光逐层亮起。
“大家请跟我来,目前对战灯塔还没有正式开放挑战,由我来给诸位介绍一下灯塔里的各项设施! ”弗格兹说道。
众人跟随着他进入对战灯塔内部。
“对战灯塔,由橘子科技设计,得文公司承包建设,在外观上是一座海边高耸的灯塔,并在夜晚时充当一般灯塔的作用。
在内部则是由我们精心设计的对战场地,在对战灯塔当中 训练家将不能使用自己的宝可梦,而必须在进入灯塔后进行扭蛋抽签,获得由对战灯塔提供的宝可梦阵容。
灯塔一共有10层,其中3、6、9层为双打对战,其余层为单打对战。
下面我将为大家介绍对战灯塔的特殊比赛规则,灯塔之光!
灯塔的每一层都将会进行转盘抽签,分为明灯和暗灯、追踪灯。
如果抽到明灯,则为标准对战场地 并且灯光正常。
如果抽到暗灯,则场地只会提供非常微弱的照明,整个场地相当昏暗,对训练家的指挥能力更是一种考验。
而追踪灯则是会有一束强光灯照射挑战者的宝可梦,并且时刻追踪可梦在场上的位置,而其他区域将保持黑暗。 ”
随着他的介绍,众人面前的对战场地也适时的切换着相应的模式
“在对战灯塔当中,每一层都将会存在有我们官方组织的守塔人,战胜守塔人后即可上升一层,而那些层数大于一层的挑战者在战斗中落败,则会下降一层,并代替守塔人成为被挑战者。如果在第一层就失败 自然就失去比赛资格。
同时,在对战灯塔当中,我们鼓励更加激进的战斗风格,每场比赛都将有限时,避免挑战者介入昏暗的环境进行无限的避战。