2013年LOL的营收有多高?
Pony在拿到数据的那一刻,犹豫了不到3秒钟便让人给王者游戏发去了收购意向函。
1亿美元!!!
这对一家没有一款上架游戏的公司来说,是个天价。
可没有办法,《王者荣耀》的不删档内测,已经累计放号30万了,能不能火?
几乎不用再怀疑了。
必然爆火!!!
而LOL的去年营收多少?
6.24亿美元。
一款游戏的营收达到了6.24亿美元。
相比2012年,2013年增幅达到了3倍。
这说明喜欢MOBA类的玩家越来越多,而现在移动互联网日新月异,相比较操作更复杂的LOL,可能会有很多年轻玩家包括女性玩家会选择手游端的MOBA。
而王者荣耀已经展现了这一部分的生命力了。
这也是企鹅愿意在游戏并未正式推出前就敢砸入一亿美元的根本原因。
不仅仅是未来玩家会被分流,而是《王者荣耀》很有可能会在手游端复制出来LOL的营收奇迹。
“巨人那边什么反馈?”
“他们说具体运营都是课程表那边负责,他们只是负责游戏开发这一块”
刘赤平摇头回道。
“看来,我们的价格没有打动史玉竹啊”
Pony笑着说道。
1亿美元,相比较他们投入开发成本, 最少是10倍的回报。
就这,他们还不满足?
不会他们真以为这款游戏能赚到上亿美元吧?
1亿美元对于此时的《王者荣耀》来说,或许是溢价收购,甚至溢价很高。
但王卓清楚的记得,《王者荣耀》这款游戏给企鹅带来了极为恐怖的营收流水,具体多少他没印象,但能登顶全球第一营收宝座,就足矣想象出它未来的吸金能力了。
即便缺乏了企鹅号以及微信的引流,可依托课程表以及客支付账号好友的裂变,效果总不至于打对折吧?
即便是打对折,一年应该也有大几十亿甚至上百亿的营收流水了吧?