“…”
顺便一提,成为玩家后每个人可以从界面里的“个人”区域知道自己的状态,
也可以知道自己的属性值,而且这属性值看起来很像是各种桌游的混合版:
除了跑团常有的力量、敏捷、体质、智力、感知之外,
还有不常在桌游出现过的外表、意志、知识等等素质,
但阿南知道这肯定还有其他隐藏素质-像幸运,
毕竟千花就有一个提升幸运值的技能。
界面还有特别写一个正常人平均个体值应该是10,
还特别提醒:“玩家的数值应该是忽高忽低的,
人的力量、敏捷和体质等素质可以因为锻炼而变得强大很多很多,
但外表、理智、知识等不可能比平常人高或低很多”… 这很好理解:
毕竟正常人比普通人漂亮、理智、知识量多或少几倍就是极限了。
阿南也发现到自己的个体值不正常:力量、敏捷和体质比普通人高十几倍,母亲大人的魔鬼训练可不是白练的;
智力、外貌比普通人高一倍,但他相信不少人肯定比自己聪明或帅气;
意志和知识却比普通人高一百多倍,超过1000了…
(当然,各位读者就是陆南)
他可以理解为什么自己知识这么高:前世有可以把知识直接打进脑袋中的针筒,
他在成为遗迹探索者前就打了好几根关于遗迹、探索、星球学、气象学、器材使用等等针筒,
有钱之后为了学习平常有用的技能他也买了不少针来打,他脑袋绝对有许多乱七八糟的知识;
但意志? 是刚出生时就看到太阳眼球造成的吗?
而他的感知能力则是:“38点感知-也就是你说的精神力… 比普通人高五倍还不够吗?”
“不够,要有60才可以勉强开启,80才可以稳定开启,100才能熟练。”
“你怎么知道这些的? 还是这么准确的数据?”阿南很想这么问,
但他早和对方约好再也不会问对方身份,所以只能在脑中吐槽…
况且以前他这么问时对方也是用糊弄搪塞并让他更好奇,那不如一开始就不要问,