凌晨两点。
由于夜晚会对造成理智的额外消耗,所以大部分玩家都下线休息去了。
他们看着发展迅速的避难所,带着某种遗憾离开,迎接自己在游戏外枯燥重复的一天。
仅有一些玩家留了下来,包括守着炉子没有合眼的铁锅,以及现在正在给所有族人们发烤蟑螂的亦凡。
“辛苦啦——算了,反正说话你们也听不懂。”
那些人用一种深深畏惧的表情看着她,似乎她那脸皮底下还藏着什么择人而噬的凶兽一般。
不过他们的目光,还是紧紧盯着烤蟑螂,也许只有经历过真正饥饿的人,才能露出这种犹如野兽一般的贪婪目光吧。
亦凡只是耸了耸肩,将烤蟑螂放在了地上,既不太雅观也不怎么礼貌,倒是符合对方战俘的身份。
“不过这些人,还真意外地好用...”她从收容室出来之后,跟等在外面的良家人和天马说道:
“租金只需要一天10积分,却能干这么多活。”
很明显,由于最近发出去的积分任务太多,商场更新得又太慢,江奕就开始了一系列的回收积分的!
包括但不限于出租另外一件外骨骼、租EGO,甚至于租人!
此外,由于炼铁的高炉已经建起来了,各类技术工种会在肉眼可见的短时间内,快速崛起!
为了调控市场经济稳中向好发展,防止工匠的赚钱能力太过夸张,其他玩家心中不平,江奕的大手,早已提前准备好了收购措施!
简单地说,就是避难所保证工匠权益的同时,会以略高于成本价的价格,从工坊收购成品,并价钱加倍,上架游戏商场销售!
太黑心了?不存在的!
工坊和地块均是避难所派遣任务制作的,所以这些设施以及设施的产出,理所当然归避难所所有!
那有人就会问了,为什么会有成本价这一词?玩家制作东西的取材,不都是零元购零成本?成本又是如何来的?