“最原始的不加任何修饰的,生命力的野蛮的绽放……”
“它是否也是‘文明’在诞生之初,所必不可少的一种‘阵痛’?”
“或者说是一种更加古老的被我们现代文明所刻意压制和遗忘的,‘存在本质’的回归?”
她那双深邃的眼眸,望向江辰的创作间闪烁着令人不安的充满了哲学思辨与危险诱惑的幽光。
肯尼斯·奥尔德里奇,则在飞快地计算着“雷霆战士”这个全新“IP形象”的“商业价值”。
“原始、暴力、忠诚、带有强烈的图腾崇拜色彩……”他低声自语,镜片后的眼神闪烁着只有最顶级的商人,在发现“未被开垦的金矿”时才会露出的贪婪与兴奋。
“这种风格如果能巧妙地规避掉那些过于直接的‘血腥’与‘反社会’元素……”
“将其包装成一种带有‘末世废土’与‘部落图腾’风格的‘硬核动作系列’……”
“其在‘年轻男性受众’与‘硬核游戏玩家’群体中的‘吸金能力’……”
“绝对不可估量!”
他甚至已经开始在脑海中构思关于“雷霆战士”手办、模型、VR格斗游戏、乃至“泰拉废土主题乐园”的商业企划案了。
苏菲亚·陈博士,则依旧,将注意力,放在了“技术层面”的分析之上。
“难以置信……”她看着自己面前数据分析板上,那些,关于雷霆战士“动力战甲”的“初步结构分析”与“能量输出模型”眉头紧锁。
眼神中充满了科学家在面对“未知领域”时的那种,极致的困惑与强烈的探究欲。
“这种‘原始动力战甲’的设计理念……它既保留了早期‘外骨骼助力系统’的粗犷与实用性,又在关键的防护部位融入了某种超越了我们现有材料学的‘高强度合金’的特性……”
“而且他们使用的那些近战武器……
无论是链锯斧的‘切割频率’与‘能量反馈’,还是动力锤的‘力场稳定’与‘冲击增益’……
其内部的‘微型动力核心’与‘能量传导系统’的设计,都都远远超出了‘幻境’引擎,预设的‘武器模板库’的范畴!”
小主,
就在评委们从各自的角度对江辰这部《雷霆的初啼》,进行着“初步消化”与“各怀鬼胎”的解读之时。
主直播间的导播也“非常懂事”地,将几个分屏画面切换到了其他一些同样提交了第二个预览作品的“热门选手”的创作间。
1号创作间的“幻影工作室”。
他们延续了之前“盘古开天”的宏大叙事。
第二个片段展现的是“女娲抟土造人”与“炼石补天”的唯美神话。
画面依旧精致绝伦,充满了东方古典的写意与浪漫。
女娲的形象更是被塑造得如同敦煌壁画中走出的飞天神女,慈爱圣洁充满了母性的光辉。
弹幕上也适时地飘过一片“美哭了!”、“这才是真正的创世神话!”、“仙气飘飘,洗涤心灵!”之类的赞美。
如2号创作间的“瓦尔哈拉之子”团队。
他们则展现了“奥丁与智慧巨人米密尔”在世界树下,用“一只眼睛”换取“卢恩符文的智慧”的经典桥段。
画面充满了北欧神话特有的苍凉、神秘与史诗感。
同样也引发了不少“维京文化爱好者”和“神话考据党”的讨论与好评。
但无论是“女娲补天”的圣洁还是“奥丁独眼”的悲壮。