新希望镇外面,更是被勤劳的玩家清理出了巨大的一片空地,弄成了易守难攻的架势。
无望镇那边彻底转型走起了农牧业风,原小镇被玩家全部翻新,跟山上的棺林营地连到一起,周围平地改成种植区,不太平的都养起了各种畜牧。
……虽说也都不是常规作物。
种植的大脸花为玩家提供饱腹感,还能贩卖给新希望镇的人类,去制作稳定精神的各种药剂。
其他还有能促使玩家快速回血的大丽花等等本土怪作物,也都有规划安排,保持稳定供给。
畜牧那边,皮实不容易死的蜘蛛循环还在,除此以外还养了一堆别的变异动物。
变异动物除了长得磕碜,难以饲养之外,本身肉质没有污染。
那么对来自华夏的玩家同胞来说,就可以放在能不能吃、怎么吃、好不好吃的三大灵魂问题里。
这边的畜牧,是来解决新希望镇人类住民的蛋白质摄取的。
虽说有能量块这种,塞皮毛指甲进去都能做原材料的玩意儿。
但哪里能有原始食物的味道好呢?
掌管了大锅饭的玩家们,都是很有追求的。
解决了饿不死人的问题后,必须要对吃好下手。
自己吃不了,投喂给人类,也很有成就感好嘛?
赛博养……养人。
还有即时反馈,这不比电子宠物有趣的多?
至于剩下的俩原据点改的安全区,那就是纯粹的玩家领域。
死役城多大啊,就算多了一万人,撒进城里,也跟不良商家的芝麻饼上的芝麻那么稀少。
玩家确实不死不灭,但是不无敌啊。
死役城在旧时代时期作为薄雾湾,是个巨大的高科技海港城市,足足有上亿的人口。
这么多人挤在这里变异,在异种巢母林乙本体被收容后,污染能量在彼此厮杀中,进行了二次的集中,诞生了真不知道多少大家伙。
四型的异种就能覆灭一个人类营地,可四型异种绝不是小数目。
玩家们当下对抗个三型异种,都得提前开百人以上的大团,提前拦路封锁,这都有概率会造成三型异种逃逸。
在死役城的玩家们,距离称霸还有超级遥远的路要走。
这点上,无论林乙还是官方玩家都很有默契了。
这三个月间,如果还有什么值得玩家关注的大事件,那就必然是能源塔附的航行活动了。