他此次更关注的,是提升宗门弟子以自身真实修为为基础的个人实战能力,尤其是战斗意识和操作水平,而不仅仅是在某个设定等级下的虚拟训练。

相比之下,《DNF》和《龙之谷》更侧重于多人协作,而非个人能力的锤炼。

为了激励弟子积极参与武神塔修炼,夜雨也准备了实实在在的奖励——不是游戏内的虚拟灵石,而是真正对修行有益的收益。

武神塔从炼气一层难度开始,每提升一层上升一个修为难度。

并且以每5层为一个阶段,前四层会依据弟子自身修行路线,提供一对一针对性陪练:

若你是一名符修,就会遭遇各类符修BOSS与你对决,通关后可获得对方所使用的符箓制作方法;

若你是一名剑修,则会与各类剑修BOSS交手,通关后可习得其所运用的剑诀。

考虑到部分弟子可能已掌握相关招式,夜雨设置了奖励三选一机制:

通关后可在剑诀/符法、灵石、或法器中选择一项作为奖励。

如果你是符剑双修之类的多路线修士——恭喜你,除每5层的阶段关卡外,你都可以挑战两次!

不过,为防范有弟子投机取巧、仅学皮毛骗取双倍奖励,双修路线的关卡难度与奖励将按较低的那个修为等级计算。

举例来说,若你符修只有炼气一层,而剑修已达金丹期,那么你只有第一层可以挑战两次,后续的层数只有单次挑战,并且以剑修计算。

后续挑战的层数并不会因为最大修为而被限制,你只要能挑战得过,金丹期过元婴期层数,奖励照给不误,并且奖励没有任何克扣。

出于武神塔的根本目的是提升弟子实战能力,而非单纯提供游戏化的装备材料获取,夜雨对其规则进行了多方面的调整。

当弟子挑战低于自身修为的层级时,其修为将被压制至该层级水平。此举旨在防止有人纯粹依靠境界碾压BOSS、只拿奖励却无实际修炼效果。

当然,若有人真以“虐菜”为修行方式——夜雨觉得这样的弟子,大概也不适合继续留在青云宗。

而当挑战高于自身修为的层级时,弟子将以真实修为应战,真正体验越级战斗的压力与成长。