此外,这种作战模式对指挥者同样是巨大的考验——他必须熟知各个宗门的特长与短板。
然而许多宗门表现平平,其真实战力难以预估,这无疑为整体部署增添了诸多变数。
但若将《弈战棋》广泛推广,并推动各宗门组建专职的战斗军团,局面将截然不同。
每个宗门军团都会形成鲜明的战斗风格与定位,总指挥只需根据其特性进行战略调配即可。
具体到战术层面,将领们可根据作战需求,将不同宗门军团灵活编入自己的战术体系。
更细致的做法是:由总指挥把握全局战略意图,而各宗门军团则由其内部将领自主指挥局部战斗。
如此一来,各军团既能独立作战、互不干扰,又能在需要时迅速相互支援、协同配合。
更重要的是,除了玄霄子等老一辈真正经历过沙场洗礼,年轻一代弟子对“大型战争”的认知大多停留在想象阶段。
他们或许经历过战斗,却从未见识过真正的战争!
一字之差,天壤之别。
而《弈战棋》,恰恰能为所有修真者提供一个直面“战争”的真实窗口——
让他们亲身体会,什么才是真正的千军博弈、生死相搏。
光是游戏体验还不够刺激,夜雨直接联络了九大宗门的宗主,提议共同举办一场规模空前的《弈战棋》大赛!
比赛以宗门为单位报名,也允许三至四个宗门或家族联合组队,每支战队至少需由5名成员组成。
各宗门可自行组建专属军团,其战斗风格、擅长战术及综合实力将由仙盟专业人士评估后录入系统,成为《弈战棋》中的可选战斗单位。
赛事共分为四大模式:
自建战队对抗赛:使用各宗门真实的战斗军团连接,进行战术对抗;
妖族入侵防卫对抗:模拟修真界抵御妖族入侵的经典战役;
人妖对抗赛:一方扮演修者,一方扮演妖族,赛后互换阵营再战;
全局对抗赛:可自由选择系统中所有战斗单位,进行全兵种混战。