有些宗门已经启动了内部选拔机制——这也让夜雨提前在游戏中设置的比赛模式派上了用场,为各宗门提供了便捷的选拔平台。

当然,各家的选拔方式各不相同:有的宗门推行民主推举,有的依旧靠关系定人选,还有些宗门和家族选择组成联盟,联合组建战队。

为了帮助玩家和宗门明确自身定位,夜雨再次开启了排行榜功能。

这次不仅有个人的战绩排名,还新增了宗门军团的综合排名。

个人排行榜很快就被玩家们的战绩填满,但军团排名却因为各大宗门尚在筹备阶段,至今仍是一片空白。

不过在很多人看来,这个尚未诞生的军团排行榜,其含金量或许将远超前者的热闹。

打了几次排位赛之后,夜雨发现自己还是高看修真界现在战术储备了,竟然被他一个《星际争霸》究极菜鸡打得落花流水。

不过,仔细一想却明白过来了,第一自己有过目不忘的本事,能一下子记住所有兵种的优劣。

第二,自己虽然玩《星际争霸》是个菜鸡,但是战棋类游戏有着丰富的经验。

无论是《SD高达》系列,还是《超级机器人大战》系列,自己几乎每款全入,次次都是高难度开局。

国产游戏《三国志》、《三国群英传》、风色幻想系列更是通关多次。

梦幻模拟战系列更是反复尝试不同转职和战斗方法,更别说香草社新时代战棋游戏《圣兽之王》。

那画风非常合夜雨的喜好不说,难度也确实非常合夜雨胃口,唯一败笔可能就是剧情了。

不是说这王道剧情差,而是因为香草社一向以剧情和画风闻名,本次剧情太过一般,无论是夜雨还是入坑的玩家,对香草社满怀期待,最后如此一般,落差过大。

但是,那套打仗系统,确实颠覆了战棋游戏的传统。

玩家不是在指挥部队,倒像是在给AI写代码。

血量低于50%自动喝药

专挑残血的往死里打,

这些指令设不好,分分钟就能看到自家骑兵绕地球一圈才赶到战场。

有玩家吐槽这感觉就像让诸葛亮编程无人机打仗,烧脑程度直接拉满。

半夜三点调技能组合的大有人在,这哪是娱乐,分明是加班写代码。

但这种指令战斗方式,确实非常考验玩家的规划能力,也大大增加了可玩性,跟《弈战棋》有着异曲同工之妙。