如果现在强行推广传统枪战游戏,可能感兴趣的也只有这5.21%的核心玩家。

毕竟对修真界的修士们而言,枪械的打击感远不如灵剑劈砍时“刀刀到肉”的爽快感来得直接。

就连在《怪物猎人》中,尽管重弩的输出能力极为突出,大多数玩家依然选择造型更帅气的太刀作为主力武器。

因此,夜雨很清楚:必须首先推出一款符合修真界玩家认知习惯的游戏,逐步引导他们接受这种全新的战斗方式。

而夜雨刚好知道有这么一款游戏符合要求。

《怪物猎人》早年外号叫马赛克猎人,但其玩法却是大受欢迎,在当时很多游戏制作方模仿制作。

大多数游戏销售惨淡,但也有几款游戏因为其独特性,风靡一时。

其中三款游戏为典型代表:光荣特库摩的日系和风的《讨鬼传》,世嘉的未来科技感十足的《梦幻之星》,万代南梦宫的末日共斗类剧情最能打的《噬神者》。

《讨鬼传》是玩家化身武士讨伐鬼怪,通过搭配让每种武器衍生出丰富玩法;

《梦幻之星》里面有远程武器,不同于其他共斗游戏,《梦幻之星》即使进入在战斗中也可以切换武器,甚至可以直接安装刚掉落的新武器。

并且武器种类非常丰富,长枪、刀剑、法器、枪械都有,并且每把武器自带不同技能和派生。

不过,里面的枪械外观很不错,但战斗体验非常一般,并不符合夜雨需求。

而剧情非常亮眼的《噬神者》同样有着远程武器,里面子弹自制系统一直被玩家津津乐道,卫星弹、脑天弹、内脏弹都是玩家设计出来的无敌子弹。

不过,该游戏还是以近战为主,同样不符合夜雨要求。

他一度考虑以《噬神者》为蓝本进行开发,但最终放弃了这个念头。

无他,如果游戏本身不以远程武器为重心,绝大多数玩家依然会选择熟悉的近战套路。

这与现在的《怪物猎人:修真》并无本质区别,无非是换个美术风格的新瓶装旧酒。

即便设计出再精彩的剧情,也无法实现夜雨最根本的目标:推广枪械概念,让修士与平民都开始接受并使用枪械武器。

这关系到为仙盟后续的武器普及计划铺平道路,必须找到更合适的切入点。

《噬神者》虽然不合适,但由原班人马与开发过《快打旋风4》的Dimps公司联手打造、SCE日本工作室发行的《自由战争》,却完美契合夜雨的需求。