正常状态下,镰刀攻击距离就达到了2到5米,镰刀刀柄某种妖物制作,具备伸缩功能。
可以在瞬间延长或缩短,以应对不同距离的敌人。
在特定的攻击动作下,这个距离最长可以达到百米。
镰刀刃身是一道极其夸张、近乎完美的弧形利刃,仿佛一弯被冻结的黑色新月。
刃口薄如蝉翼,由高度压缩的镰刀妖细胞构成,其锋利度足以切开大部分坚硬的妖兽甲壳。
镰刀除了靠着锋利的刀锋攻击外,它会吞噬被攻击者的能量,为自己所用。
不但可以释放罡风,还能使用出一些妖术远程进攻。
镰刀最标志性的动作,莫过于那经典的“钩取”与“拉回”。
弧刃能精准地钩住远处的敌人的肢体或核心,随后在镰刀使猛力拉回或自身跃迁的过程中,利用刃无与伦比的锋利度进行残酷的切割与撕裂,还能带回大量的能量。
当然,这两把武器也并非完美无缺。它们最大的短板在于无法直接进行熔断操作。
若要对机械单位进行破坏或拆卸,玩家要么依靠纯粹的暴力拆解,要么就需要配备专门的消耗品——熔断小刀。
这种小刀功能单一,仅能用于熔断,且不受任何武器词条加成。
作为消耗品,每把小刀只能熔断3次,且单次战斗只能佩戴2把。
在游戏前期,其效率与能够快速熔断的短刀、短剑相差无几;但随着词条系统的逐步解锁和强化,后者的优势将愈发明显。
此外,青花还对武器的另一项基础属性——元素系统进行了测试。
游戏中所有武器,包括枪械,都具备元素属性,当然也可以打造无属性的纯物理武器。当前版本包含火、冰、电、以太四种元素,每种怪物都拥有对应的抗性与弱点。
攻击弱点属性时,不仅更容易触发暴击,还能造成双倍伤害。
每种元素还附带独特的效果:
火:引发灼烧,造成持续伤害。
冰:减缓怪物速度。
电:造成麻痹,短暂定身。
以太:削弱怪物防御。
除了通用效果,四种元素对特定怪物类型还享有额外的伤害加成:
火对妖兽类效果翻倍。
冰对水生生物效果翻倍。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!