1902年,一位法兰西导演拍摄了科幻影片《月球之旅》,其中大量运用了动画技术,在世界动画电影史上占据重要地位。
1907年,高卢国的Vitagraph技师发明“逐格拍摄法”,成为欧洲最早将该技术应用于动画创作的先驱之一。
值得一提的是,后来秦迪穿越前所见,企鹅在国内推出的LOL剧情动画长片《双城之战》,正是由法兰西的动画公司承制完成。
单从《双城之战》的制作水准,便可看出这群“高卢雄鸡”在动画领域的深厚功力。
如今,秦迪传媒集团旗下的《漫威日报》与漫画公司,因其布局精准、战略得当,
已在香江占据七成以上市场份额,在东南亚亦拿下半壁江山,甚至成功打入动漫发源地——霓虹本土。
然而,正如综合国力所映射的格局,目前全球最大的动漫消费市场,依旧是北美与西欧。
换言之,即欧美地区。
亚洲动漫若想打入这两大区域,难度极高。
除了文化隔阂之外,更因当地早已盘踞着强大的本土传媒与动画巨头。
在地头蛇林立的局面下,外来者想要分一杯羹,绝非易事。
况且实事求是地说,除非秦迪为其旗下动漫企业开启“外挂”。
否则,无论是在香江本地招募的创作者,还是从霓虹挖角、引进或聘用的动画人才,
仅凭纯粹的亚洲文化内核与审美取向,要在当下时期冲击欧美主流市场,仍面临巨大挑战。
因此,秦迪判断:若要进军欧美动漫市场,并与当地巨头正面竞争,
前期必须以西方人的审美偏好与文化习惯为突破口,作为桥头堡发起进攻。
说得直白些——
就是要创作出令西方观众喜闻乐见、契合其文化心理的动漫内容。
于是,他决定提前十余年,复刻好莱坞最成功的动画电影之一——《狮子王》。
凭借这部极可能位列欧美影史最受欢迎的2D手绘动画电影,强势切入北美与欧洲市场,与当地老牌势力展开角逐。
待树立起足够品牌声望后,再逐步引入蕴含亚洲文化精髓、确切说是根植于东国精神内核的原创作品,悄然渗透进这些市场。