第65章 召唤僵尸

雷诺开始以一名古老骑士的视角,指导凯尔如何运用僵尸进行战术配合。

他让凯尔召唤出五具新的人形骷髅兵,与那具僵尸兽进行模拟对抗。骷髅兵敏捷但脆弱,僵尸兽力大但缓慢。

第一次对抗,凯尔命令僵尸兽直接冲锋,虽然撞碎了两具骷髅,但却被剩余三具骷髅从侧面和后方灵活攻击,虽然造不成致命伤,却大大拖延了时间。

“僵尸,宜为阵之基石,攻坚之锤,而非游斗之刃。”雷诺点评道,“令其固守要冲,或紧随重甲单位推进,以身躯抵挡箭矢利刃,为其他单位创造战机。”

凯尔若有所思。他改变策略,命令僵尸兽不再主动追击,而是守护在一处狭窄的骨道入口,骷髅兵则躲在它身后进行远程投掷攻击。当模拟的“敌人”(由雷诺操控的几个能量幻影)试图冲击入口时,僵尸兽如同磐石般挡住去路,承受了大部分攻击,而骷髅兵则趁机造成了有效杀伤。战术效果显着提升。

雷诺还指导了僵尸与其他亡灵单位的配合。例如,利用僵尸散发出的“恐惧灵气”(一种低阶亡灵威压)削弱靠近的弱小敌人;或者让幽灵单位穿过僵尸的实体进行突袭;甚至设想在将来,让僵尸作为亡灵攻城器械的“底座”或“肉盾”。

这些来自千年战场的实用经验,让凯尔对僵尸的运用豁然开朗,不再局限于简单的个体战斗,而是开始思考其在军团中的战术定位。

第三步:挑战更高难度——特殊僵尸的召唤。

掌握了基础僵尸的召唤与控制后,凯尔开始尝试更具挑战性的召唤——利用特殊尸体素材,召唤拥有特定能力的僵尸。

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他选择了那具类人猿形深渊生物的尸体。这生物生前显然擅长攀爬和跳跃,肌肉结构特殊。凯尔在绘制召唤符文时,不再使用标准模板,而是根据这具尸体的特性,对符文结构进行了微调。他着重强化了其四肢的能量脉络,并尝试在符文序列中加入了一丝从猎杀的“噬魂妖”身上提取的、带有轻微吸附特性的灵魂碎片。

召唤过程比普通僵尸更加困难,能量冲突剧烈,那具尸体甚至几次剧烈抽搐,险些崩坏。凯尔全力运转二级法师的精神力,精准地平衡着能量注入与灵魂压制,额头甚至渗出了细微的灰色汗珠(死亡能量高度凝聚的体现)。