“戾魂”印记引爆,可不是盖的,无视防御,差不多每层可以强行扣掉1000血量,5层就是5000血量,大多数远程,都承受不住。
大家一开始打得兴起,都没有防备,好几人都开始中招了,包括疏篱浅雪。
她的狙击枪给BOSS造成了大量伤害,很快就累计了高达十多层“戾魂”印记,结果印记爆发,直接扣掉了一万多的血量,爱嘤嘤的大魔王救都没法救,眼睁睁着她复活去了。
死在这个技能下的有十多个人,包括无心,韩信,松间煮雪,小透明等,越是攻击力强,打的越精准的远程玩家,越是反噬的厉害。
更令人绝望的是,龙尊庞大的身躯上,已然覆盖上了足足十二层幽光流转的【戾魂护盾】!
每一层都意味着大量的伤害吸收!
原本已被艰难磨到48%的血量,在层层护盾的遮蔽下,仿佛又变得遥不可及。
恐惧如同最剧烈的瘟疫,在幸存者中疯狂蔓延。
不少远程玩家们面色惨白,攻击变得畏首畏尾,甚至不少人彻底停手,颤抖着远离BOSS,生怕下一个就轮到自己。
输出效率断崖式下跌。
而龙尊在层层护盾的保护下,压力大减,攻击愈发肆无忌惮,一记【蚀骨毒雾】喷出,又逼得阵型一阵慌乱。
必须想办法解决!
夜行略一思索,就想出了解决的办法。
“所有人注意,破解【蚀骨戾魂】战术如下,严格执行:”
“第一,三轮次极限轮换输出。所有远程职业,包括我自己,分为A、B、C三组。每组攻击时间严格限定为45秒。45秒内,全力输出,远程玩家自身印记一旦达到4层,无论时间是否到,必须立刻停手。45秒时间到,全组停手,由下一组接替。三轮共计135秒,之后全体远程停火120秒,由近战玩家拖住BOSS。”
“印记大概每两分钟会自动消散一层。等待印记自然消退后,由我全局倒计时指挥轮换。任何人在非本组输出时间攻击,视为违规,后果自负。”
“第二,印记监控与危险预判。各队队长或指定辅助,专职监控本队所有输出人员的实时印记层数和攻击频率。达到3层发出警告,达到4层标记为‘高危’。我会用【真视之眼】观察BOSS能量爆发征兆,预判爆发概率最高的目标,并进行标记。被标记者,立刻获得治疗组预留的顶级保命技能。”
“第三,护盾针对性处理。已经存在的【戾魂护盾】,由拥有真实伤害、无视护甲、护盾穿透特效的玩家组成‘破盾组’,在远程停火间隔期,专门负责削减护盾。其他人不得对护盾浪费高伤害技能。”
“第四,近战与治疗新规。近战攻击频率减半,以稳仇恨和打断为主。所有治疗,在保证坦克前提下,预留至少60%法力值,用于玩家的保命急救。”
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“第五,心理与纪律预期。接受必然的减员。我们的目标不是无人死亡,而是将死亡控制在可承受范围,并确保死亡有价值。”
“只有玩家死亡,才会给BOSS加护盾,所以只要不死,BOSS的这个技能就废了!任何贪输出、抢仇恨、不听指挥的行为,都是在谋杀队友,加速团灭。记住,我们现在是一个整体,个人的冒进,会害死所有人。”
战术清晰冷酷,将复杂的机制拆解成可执行的步骤,并坦然接受了必要牺牲的残酷现实。
频道里出现了短暂的沉默,每个人都在消化这残酷而精细的计划。