一个装甲团:作为突击矛头,主要由主战坦克组成,拥有最强的正面突击能力和装甲防护,用于在关键方向撕开敌方防线。

一个侦察营:全师的眼睛和耳朵,装备有轻型高速侦察车辆、无人机以及各种传感设备,负责前沿侦察、渗透、定位敌方重要目标。

此外,还有工兵营、通讯连、后勤支援营等辅助单位,共同构成了这个能够独立执行战役任务的钢铁巨兽。

林风的目光迅速扫过这些单位的数据,大脑如同精密的计算机般开始飞速运转,分析着沙漠环境对各类装备性能的影响,评估着不同兵种在这种开阔地形下的优劣势。

他敏锐地注意到,由于随机参数限定在“热武器时代”且是“遭遇战”,双方都没有配备空军力量,因此师级编制中常见的防空营并未出现。这使得战场变得更加“平面”,胜负将更多地取决于地面部队的调度、火力运用和战术欺骗。

然而,与之前他亲身参与的那场决定星系归属的“虚拟裁决”不同,此刻沙盘上的这些部队,并非由真实士兵的意识接入操控。它们是完全由系统内置的、基础人工智能控制的虚拟单位。

这些虚拟士兵会严格遵从指挥官下达的每一个指令,没有个人的恐惧、犹豫或临场发挥。但同时,它们也被赋予了复杂的模拟数值:士气值,受到伤亡、被包围、补给中断等因素影响,一旦过低会导致部队溃散;组织度,代表部队的指挥效率和协同能力,在遭受打击或长时间机动后会下降,影响战斗力的发挥;还有疲劳度、弹药储备等等……

这是一套更加“游戏化”,但也更加考验指挥官对部队整体状态掌控能力的系统。指挥官不仅要考虑如何击败敌人,还要时刻关注己方部队的“健康”状况,防止因为数值崩溃而导致不战自溃。

科里昂显然对这套系统极为熟悉,他几乎是立刻就开始了操作。在他的控制界面上,指令光流如同瀑布般倾泻而下。侦察营的轻型单位被他以极快的速度,呈扇形向前方广阔的区域撒了出去,如同伸出的触角,试图以最快速度捕捉到林风主力的位置。

与此同时,他的主力部队——三个合成团与装甲团,开始以一种标准的、教科书式的行军纵队,沿着侦察单位探索出的安全路径,谨慎而高效地向战场中央区域推进。炮兵团则在后方的预设阵地迅速展开,计算着可能的射击诸元。

他的操作流畅、迅速,充满了自信,展现出了一个优秀指挥学员应有的扎实基本功和对系统机制的深刻理解。围观的指挥社成员们脸上露出了理所当然的赞许神色,看向林风的目光更加轻蔑,仿佛在说“看吧,这就是社长的实力”。

然而,林风的操作却让所有围观者,包括叶星瞳和里昂,都感到一阵错愕和不解。