第102章 游戏调研

索菲亚穿着一身得体的深灰色套装,坐在icecloud投资公司简朴的会客室里,面前摊开着一个崭新的笔记本。这是她入职的第八天,刚刚度过适应期。今天上午,她接到了老板凌云的直接指令。

凌云推开会客室的门走进来,手里只拿了一个薄薄的文件夹,眼神平静但带着一种不容置疑的专注。

“索菲亚,适应得如何?”凌云在她对面坐下,开门见山。

“很好,老板。公司的流程和环境已经熟悉了。”索菲亚坐直身体,准备好记录。

“很好。现在有一个专项调研任务交给你。”凌云打开文件夹,抽出两页打印纸递给她。

第一页抬头写着“Valve Software”,下面是公司地址、创始人背景和已知的有限信息。第二页是“id Software”,信息稍多一些,包括了《毁灭战士》和《雷神之锤》的销售数据概要。

“你的任务是,在一周内,尽可能深入地调研这两家游戏开发公司。”凌云的声音平稳清晰,“重点包括:核心团队的技术背景、正在开发的产品、公司财务状况和融资需求、在3D图形和网络技术方面的技术路线图。使用公开资料、行业报告,也可以通过你的私人关系进行侧面了解。最终我需要一份详细的评估报告,重点分析它们的核心竞争力和投资价值。”

索菲亚快速浏览着资料。Valve是从微软离职的两位资深工程师创建的,目前极度低调。id Software则已经是业界传奇,其游戏引擎技术被认为是行业标杆。

“游戏公司?”索菲亚谨慎地问道,“icecloud的投资方向包括这个领域?”

“现在包括了。”凌云的回答很简短,“原因很简单:电脑游戏对普通人的吸引力正在指数级增长。个人电脑的普及、3D显卡的降价、多媒体技术的成熟——这几个因素叠加,未来三年内,电脑游戏市场将发生质变。它不再是小众娱乐,而是会成为一个巨大的大众消费市场和文化现象。”

他顿了顿,补充道:“更重要的是,一款现象级的游戏,能够带动硬件销售,定义技术标准,甚至塑造用户对操作系统的偏好。这对星辰系统未来的生态建设至关重要。”

索菲亚快速在笔记本上记录着关键词:大众市场、硬件驱动、生态杠杆。