第221章 游戏玩家的无奈

12月16日,下午两点,西雅图。

吉姆·奥尔森的电脑屏幕上开着三个窗口:左边是星际争霸论坛的实时帖子刷新,中间是战网在线人数的统计曲线图,右边是一封加密邮件。

曲线图显示,战网峰值在线人数从昨天下午的八万三千人,跌到了此刻的五万一千人,并且还在缓慢下降。论坛的负面帖子比例超过70%。

加密邮件来自J.R.,只有一行字:“种子已撒,正在发芽。第一阶段完成。”

吉姆关掉邮件,清空缓存。他拿起内线电话,拨给鲍尔默。

“史蒂夫,数据开始反映了。”

“我看到了。”鲍尔默的声音听起来很平静,“战网在线跌了三成。论坛一片骂声。”

“暴雪应该已经焦头烂额了。”

“他们有什么动作?”

“发了公告,警告玩家,说要封号。但技术层面,外挂利用了内存修改,很难从客户端完全防御。除非他们重写一部分游戏代码,或者增加强力的反作弊系统——那需要时间。”

“那要多久?”

“至少几周。而且反作弊系统影响性能,玩家会抱怨。”

鲍尔默沉默了几秒:“继续观察。不要有任何动作。”

“明白。”

挂断电话后,吉姆刷新了一下论坛。一个新帖子被顶到首页:

【心碎】卸载游戏了,等环境好了再回来

发帖人说自己打了十局,七局遇到挂。举报了也没用,暴雪封不过来。他决定暂时退坑。

帖子下面一堆“+1”、“同退”、“等暴雪解决问题”。

吉姆关掉论坛,打开Excel,开始整理数据。他要把在线人数、论坛舆情、媒体报道的变化趋势做成图表,下次会议用。

他写了一个简单的公式,根据当前下降速度预测一周后的在线人数。

预测结果:可能跌破三万。

他保存文件,文件名:“Project_Garden_Report_1216”。