第186章 一生之敌

第四个契约对灵武者而言是一道分水岭。

有无第四个契约对战斗力的影响是非常大的。

一个相对正常完整的队伍体系包括三个基本部分。

生存防守、压制进攻、衔接辅助。

而当灵武者的契约数量不足时,灵兽就要承担多个职责了。

但任何事物都有自己的优缺点。

没有任何灵兽能够完美兼顾这么多个职责。

偶尔补位协助可以,但一直承担自身不擅长的环节是很容易出问题的。

而这也是青铜、白银级联赛很难晋升的原因之一。

在出战灵兽被限制在两只以下的情况下,每个选手都会存在非常明显的短板。

只要碰上天克自己的对手,基本就玩完了。

想要靠个人技巧水平逆袭?

难!

而当契约的灵兽数量来到三只,刚好足以支撑这三个环节。

只是位置定太死,战术选择少,配合模式单一死板,依旧存在较大的问题。

可当契约数量来到四个,情况就完全不一样了。

每只灵兽虽然依旧有自己的主要职责,可偶尔交换职责定位就不成问题了。

因为多出的那只灵兽可以协同调整,随时弥补短板。

这样一来阵容的灵活性、容错能力都会大大提升。

仅仅一个契约的差距,分隔出的却几乎是两个截然不同的“世界”。

三点能够确定一个平面。

但当在这平面之外,再加上一个点,图形就变为了立体图形,这是质的飞跃。

当灵武者的阵容多出那一个“平面外的点”,整个队伍的包容性将会大大提升。

这时候,一只灵兽的能力与自身灵武特性不契合就不再是什么大问题。

甚至这将会成为一个优点,让能力变得更加全面,拥有更强的适应力。

所以契约位上限只有三个的B级灵武者也是挺尴尬的。

说弱也不弱,毕竟是三个基本环节都能填满,队伍体系基本成型,短板不至于太明显。

可说强也强不到哪里去。

基本就是个高不成低不就的状态。

所以在防卫军和治安部队中,B级天赋的极限基本也就一个基层小领导。

想要进入中高层,至少要有A级以上天赋。