数日后。

一封来自海外的报告,被送到了方羽的办公桌上。

马浩雄拿着报告,表情有些严肃。

“方总,您看一下这个。”

方羽接过报告,快速浏览起来。

报告的来源,是一个名叫“Games for Global Good”。

简称“GGG”的西方非盈利组织。

这个组织,打着“推动游戏行业健康发展”的旗号。

在欧美的游戏圈和媒体界,有着不小的影响力。

就在今天早上。

GGG在他们的官方网站上,发表了一篇长文。

文章的标题,很有意思。

叫做《对<黑神话>的喝彩与隐忧》。

“喝彩与隐忧?”

方羽看到这个标题,嘴角不由得勾起一丝玩味的弧度。

他继续往下看。

文章的开头,用了将近一半的篇幅,来赞美《黑神话》的实机演示。

各种溢美之词,毫不吝啬。

什么“革命性的视觉奇观”、“东方美学的极致展现”、“游戏工业化的新标杆”……

夸得天花乱坠,看上去,比最狂热的粉丝还要狂热。

显得,非常“客观”,也非常“公正”。

“有点意思。”

方羽心想。

“先把你捧得高高的,这样,后面摔你的时候,才会更疼。”

果不其然。

文章在后半段,话锋一转。

“然而,在我们为这部杰作献上掌声的同时。”

“我们也不得不指出,其中存在的一些,令人感到‘隐忧’的元素。”

“比如说,在演示视频的后半段,短暂出现的那几个‘妖精’的形象。”

报告里,附上了那几个女妖精的截图。

她们上半身是美艳的女性形态,下半身则是狰狞的怪物形态。

充满了妖异的美感。

“我们认为,这种将女性形象,与诱惑、危险、非人等负面标签绑定的设计。”

“是一种对女性,非常刻板的印象和物化。”

“它迎合了,一种已经过时了的,充满了男性凝视的审美趣味。”

看到这里,方羽差点笑出声。

男性凝视?

物化女性?

就因为几个女妖精的形象?

这帮人,还真是能上纲上线。

他耐着性子,继续看下去。