也就是说只要陈昭手动操作一下,就能凭空把一个上周刚出产的陶器一路叠成商周时期出产的。
这还涉及到第三个规律。
既,陈昭对事物的改变会影响一整条时间轴。
比如陈昭之前肘了一下汽车残骸,给车门肘进去一个坑。
按理说,这是在十一年后发生的事情,位于时间线后边,是怎么都影响不了前边的。
但实际情况是,前景和中景都同步出现了车门上的坑。
这比倒果为因还要恐怖,人家倒果为因至少还要创造一个‘因’,陈昭这里是直接无视原因创造结果了。
还是计时器,陈昭摧毁十一年后的计时器,前中景里的计时器也会被一并摧毁,如果拿走计时器,其他场景中的计时器也会消失。
陈昭之前开枪击毙了司机丧尸,十一年后便出现了司机丧尸的尸骨,回到前景,司机头上也莫名出现了一个弹孔,在变成丧尸前就中弹身亡了。
为了确保这个结论的确定性,陈昭还专门耐心等到循环重启,司机复活后,再将十一年后的场景里司机遗骸的头颅摘下来。
果不其然,前边两个场景中司机的脑袋也都不见了。
“我去,因果定律不存在了!”
陈昭感叹道。
只不过由于循环每过一个小时都会重置,所以陈昭并不能真正对这方世界造成彻底改变。
就算将场景里的物质取走,重置后就又会新生成一个产物。
两个物体是并存的,不会出现什么一见面就相互吸引泯灭的情况。
虽然想不明白这到底是怎么回事,但陈昭心中已经有了如何利用这个空间的大致想法。
一挥手,陈昭的储物袋中顿时飞出大量花盆来,再一挥手,无数灵石飞出,稳稳落在花盆之中,伴随着泥土覆盖,很快便成为了可以培植灵植的灵土。
小心取出一个纸袋来,陈昭从纸袋中取出一粒粒种子,安置进花盆之中。
这些都是陈昭这么多年积攒收集来的各类灵植种子,本来打算安置在宝石界中,后边断联了就一直搁置下去。
现在也是终于重新启用。