第2章 《铁血:1931》世界数据化

【叮!玩家召唤系统启动中...】

【世界数据化中......】

【游戏引擎构建校准中....】

陆九渊瘫坐在一间废弃仓库里,耳边回荡着系统的机械音,突然觉得这一切荒谬至极。

“我特么真的在东北?还带着一个能召唤玩家的系统?”

陆九渊深吸一口气,强迫自己冷静下来。

“系统,解释清楚,你到底能干什么?”

【本系统可将当前时间线1931年世界游戏化,允许宿主召唤玩家参与抗战。】

【玩家击杀敌对单位可获得功勋值,功勋值可兑换武器或复活。】

【宿主拥有最高管理权限,可设定任务、发放奖励,并调整游戏规则。】

陆九渊眯起眼睛。

“所以……我能把这个世界变成网游?然后让玩家来帮我杀鬼子?”

【正确。】

“那还等什么?赶紧拉人!”

陆九渊懒得跟系统废话现在只想快点将后世的人召唤过来杀鬼子。

【叮,游戏构建完成!】

转而一道简洁的光幕出现在陆九渊眼前。

《铁血:1931》

游戏类型:全息模拟/历史战争,痛觉30%上下可调整10%。

世界主线:抗战。

时间流速:同步,逆时差

......

【请问宿主是否发布。】

“发布!”

【叮,网络接入中....游戏发布中....发布成功。请宿主耐心等待!】

一番忙活,陆九渊突然想到一个问题,“系统,我可以召唤多少玩家过来?召唤玩家有什么条件。”

【叮,只要宿主积分足够,理论上召唤没有上限,宿主首次进行召唤特赠送十个免费召唤名额。】

“那就好,那就好!”

陆九渊重重舒了一口气,系统给了自己十个召唤名额,那自己目前就的120点功勋值,就只能用来买武器装备玩家,总不能让他们一出生就光着屁股杀鬼子吧。

“我看看有什么武器可以兑换!”

子弹:2功勋值/基数;