第153章 大型手游的提前诞生

“等待四个月,对我们来说成本太高了。”李飞率先打破了沉默,他的眉头紧锁,“我们这支近百人的团队,每天的开销都是一个惊人的数字。更重要的是,大家刚刚打完一场硬仗,士气正盛,如果强行进入休整期,这股气势很可能就散了。”

他环顾四周,看着那些与他并肩作战了无数个日夜的同事们,继续说道:“让一支刚刚征服了高山的队伍在山顶上原地待命四个月,这本身就是一种煎熬。我们不能让大家的热情在无尽的等待中被消磨掉。”

为了解决这个两难的困境,游戏部门紧急召开了一次全体会议,讨论在等待期间的工作安排。会议室里坐满了核心成员,每个人的脸上都写着思索。

“或许我们可以利用这段时间,为《八荒:玄冰极渊》开发一些后续的DLC内容。”一位策划组的年轻人首先提议,“这样既能保持团队的工作状态,也能在游戏上线后,为玩家提供更丰富的内容。”

这个提议得到了一些人的附和,但李飞却摇了摇头。他站起身,走到白板前,拿起马克笔,所有人的目光都聚焦在他身上。

“开发DLC确实是个不错的选择,但我觉得,我们或许可以更进一步。”李飞的声音沉稳而有力,他转身在白板上写下四个大字:《八荒:春秋》。

“我的想法是,利用《八荒:玄冰极渊》已经构建完成的宏大世界观和所有高品质的美术资产,直接开发一款PC平台的MMORPG。”

这个想法一经提出,整个会议室瞬间安静下来,紧接着便是一阵压抑不住的惊呼和议论。从一个单机手游,直接跨越到PC平台的MMORPG,这个步子迈得实在太大了,大到超出了所有人的想象。

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李飞没有理会众人的反应,他继续阐述着自己的计划,条理清晰,逻辑严密。

“首先,我们拥有现成的、已经达到顶尖水准的美术资产和世界观设定,这可以为我们节省至少一年的开发时间和数千万的成本。”他指着屏幕上《八荒:玄冰极渊》的游戏画面,“这些资源完全可以无缝复用到PC项目中。”