“各位,早上好。”林星石的声音清晰而沉稳,打破了会议室的宁静,“今天是2014年的第一次全体业务总结会。过去的一年,对星火科技而言,是充满挑战与机遇的一年,也是我们取得辉煌成就的一年。”
他身后的巨幅屏幕上,数字开始跳动,最终定格在一个惊人的数字上。
“2013年,星火科技全年总收入,正式突破3000亿元人民币。”
这个数字一出,会议室里响起了一阵压抑不住的惊叹和随之而来的热烈掌声。尽管在座的每个人都对自己负责的业务板块了如指掌,但当这个代表着整个公司体量的数字被正式公布时,那种震撼感依然无可比拟。
“同比增长50%。”林星石补充道,语气中带着一丝不易察觉的自豪,“这个成绩,属于在座的每一位,也属于星火科技全体超过五万名员工。我为大家感到骄傲。”
掌声渐渐平息,林星石的目光转向了身边的王小雨。
“下面,我们先从公司最大的现金牛业务开始。小雨,你来介绍一下游戏业务去年的表现。”
王小雨点点头,从座位上站了起来。她今天穿着一身干练的职业套装,脸上带着自信的微笑。作为游戏业务的掌舵人,她有足够的底气感到自信。
她身后的屏幕切换,一幅由无数游戏图标组成的绚丽星图展现在众人面前。
“各位同仁,游戏业务在2013年,继续保持了高速增长的态势。”王小雨的声音清脆而有力,“首先是我们的内购游戏矩阵,以《梦幻家园》、《海岛奇兵》、《少女前线》和《明日方舟》为代表的休闲与二次元游戏,在全球市场持续深耕,用户粘性和付费率稳步提升,为我们提供了非常健康的现金流。”
屏幕上的数据图表显示,这几款游戏的累计用户数和收入曲线,在过去一年里,都呈现出平滑而坚定的上扬趋势。
“而在竞技类游戏领域,《英魂之刃》手游版和端游版的用户数再创新高,稳坐MOBA市场的第二把交椅。但去年最大的惊喜,来自于《绝地求生》。”