柔和的白光散去,失重感消失。五人并未立刻出现在某个具体场景中,而是依旧身处那片系统专属的、风格简约的圆形结算大厅。悬浮座椅舒适依旧,但那杯喝了一半的“能量果汁”和点心托盘已经不见了。
正前方,那块百分之百稳定的蓝色主屏幕,此刻正如同瀑布般,**快速滚动刷新着密密麻麻的文字列表**。每一个条目都清晰可见,散发着微光。
正是他们曾经见过的那份 **“可探索世界列表”** ,但似乎经过了更新和整理。
系统的电子合成女声带着一种欢快(甚至有点过度热情)的调子响起:
“欢迎回到选择界面,我亲爱的大英雄们!底特律的硝烟味儿还没散干净吧?没关系,下一个舞台,包你们满意!”
屏幕上的列表滚动速度放缓,最终稳定下来,分为两列清晰呈现:
**【已历世界(时间线存档)】**
* 1. 《原神》
* 2. 《鬼灭之刃》
* 3. 《崩坏三》
* 4. 《崩坏:星穹铁道》
* 5. 《黑神话:悟空》
* 6. 《为美好的世界献上祝福!》
* 7. 《极限竞速:地平线5》
* (第二部启动)
* 8. 《暴力摩托》
* 9. 《红色警戒2:尤里的复仇》
* 10. 《七日杀》
* 11. 《漫威蜘蛛侠2》
* 12. 《赛博朋克2077》
* 13. 《侏罗纪公园》
* 14. 《荒野大镖客2》
* 15. 《底特律:化身为人》
**【储备世界(“稳定版”示例 - 可选取)】**
* 《CS:2》
* 《求生之路》
* 《生化危机》
* 《黑道圣徒3》
* 《小小梦魇》
* 《明日方舟》
* 《绝区零》
* 《王者荣耀》
* 《跑跑卡丁车》
* 《和平精英》
* 《战地风云》
* 《森林之子》
* 《碧蓝航线》
* 《饿殍:明末千里行》