第103章 首席设计师与“996”怨灵

看我看我呀i0o0i ICEvL 1285 字 7个月前

第21章:首席设计师与“996”怨灵

送走苏媛和其他参与者,永夜庄园仿佛瞬间安静得能听到数据流动的声音。

林晓雨站在空旷的中央大厅,看着四周千年不变的哥特式装潢和幽蓝壁火,一种“这破班老娘今天就得上任”的责任感(和吐槽欲)油然而生。

手腕上的【真实之眼】终端微微震动,黑袍人(码农)承诺的“资料包”到了。她集中精神“点开”,海量的信息流涌入脑海——

《诡异世界基础美学规范V3.14》

《副本能量场稳定性与场景设计关联性分析》

《常见参与者(玩家)心理承受阈值及惊吓点分布模型》

《底层素材库(怨灵/怪物/场景物件)调用权限及修改指南(初级)》

《管理员S-07(夜枭)副本——永夜庄园现有架构图及可优化节点标注(由S-07本人提供,标注充满“随便弄,你高兴就好”的纵容气息)》

林晓雨:“……”

信息量有点大,而且这规范书的名字怎么还带版本号?你们系统还带敏捷开发的吗?

陈默走到她身边,轻声问:“感觉怎么样?如果太复杂,不用勉强。”

“不勉强!”林晓雨眼睛发亮,原画师被甲方虐出的职业素养熊熊燃烧,“这比让我画‘五彩斑斓的黑’和‘流光溢彩的白’具体多了!至少这里有明确的技术参数和素材库!”

她拉着陈默,兴致勃勃地开始“巡场”,【真实之眼】扫过庄园的每一个角落,终端上不断记录着数据和她的灵感碎片:

“这个走廊的恐怖氛围全靠突然跳出来的无头骑士?太单一了!我们可以加入一些环境叙事!比如墙壁上的血迹随着参与者靠近会逐渐汇聚成求救的字样……”

“宴会厅那个幽灵乐团只会弹哀乐?能不能加点新曲目?比如阴间版的《野狼Disco》?或者根据参与者的情绪状态实时生成恐怖BGM?”

“还有那些仆从!品种太少了!除了无头骑士、哭泣女妖,我们可以设计一些新的!比如‘996怨灵’(生前是程序猿,攻击方式是不断问你需求文档写完了没)、‘甲方鬼魂’(技能是‘反复横跳修改意见’)、‘ Deadline恶魔’(会给你上个持续掉血的‘赶工’debuff)……”