灵食斋算是配套服务。
但这对我来说,还是‘工作’的一部分。”
林逸的意识在系统光幕上流转,“现在,该给自己弄点‘玩具’了。”
他的思维核心,那属于前世软件工程师的逻辑开始高速运转,不再是考虑用户需求、商业模式,而是回归到最本质的规则构建。
“一个有趣的‘玩法’,核心在于规则。
规则要简单易懂,但衍生出的变化要足够丰富,具有重复可玩性。”他喃喃自语,仿佛在给自己召开产品需求评审会。
“参考那个幸存者游戏的精髓……自动攻击,让使用者只需专注走位。
通过击败敌人获取资源升级,在有限时间内不断变强,应对越来越强的敌人潮水。
还有关键的点……随机性!每次升级出现的强化选项随机,使得每一局的体验和成长路径都不同,这能极大提升重复游玩的价值。”
思路逐渐清晰。
“那么,在这个世界,这个‘玩法’该如何包装?”林逸沉吟着,“不能叫游戏,那太出戏了。
可以称之为……‘试炼秘境’?对,一个由我制定的、规则特殊的试炼幻境。”
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“首先,需要创造一个独立的子空间。”
心念一动,系统界面切换至【洞天法则】项下。
作为洞天之主,在这方寸之地,他拥有定义规则的权限。
他感知着院落旁侧一片未被利用的空地,意识如同编织代码般,开始构架。
“开辟一个独立的子空间,与外界物理隔离。
内部空间需要进行拉伸和固化,嗯……不需要太大,初期先设定为百丈方圆即可,边界设置无形的空间壁垒。”
“环境……要简单,避免复杂地形干扰核心玩法。
就设定为一片荒芜的戈壁景象,天色昏黄,营造一种压抑的氛围。
这个可以通过调节基础的光影和物质法则来实现。”
“核心规则开始注入——”
林逸的意识聚焦,如同编写核心算法:
“第一条:参与者进入后,修为将被暂时压制到统一水平,比如……练气初期。
确保起点公平,凸显规则本身带来的成长。” 他设定了一条基础法则,覆盖整个子空间。
“第二条:参与者初始将获得一件基础‘本命灵兵’的投影。
灵兵会自动攻击靠近的‘敌人’。
嗯,攻击逻辑设定为锁定最近目标,攻击间隔固定。
这就实现了‘自动攻击’。” 他细致地定义着这初始“武器”的属性:攻击力、攻击范围、攻击速度。
“第三条:引入‘敌人’概念。
敌人由秘境法则幻化而成,形态可以多种多样,比如……最低级的‘蚀骨风妖’?它们会本能地追逐参与者。
敌人被击败后,会消散并留下‘历练精华’。” 他设定了敌人的生成规则:初始数量、移动速度、生命强度,以及被击败后掉落“历练精华”的概率和数量。
“第四条:参与者接触‘历练精华’可吸收其中能量,积累足够后即可‘突破’,相当于升级。
每次突破,会出现三条‘大道感悟’供其选择其一,用以强化自身。” 林逸开始构建核心的成长树,“这些‘大道感悟’就是强化选项了。”
他兴致勃勃地设计起来: