小刻肉鸽作为明日方舟第一版测试性肉鸽,整体内容较少,难度比较简单。
正常来说,设计师们应该要等玩家们体验一段时间,通过玩家们的反馈才能对小刻肉鸽进行更深的优化, 制作出更好的肉鸽。
但有顾川在,不需要玩家们的反馈,顾川自己一个人就能带着后世成熟的肉鸽体系来进行游玩优化。
先是把整体UI进行了优化,早期UI看着还是挺简陋的,顾川将后世那种简洁又美观的设计思路融入其中,让界面变得清晰又舒适。
原本小刻肉鸽是限时活动,一局能获得的资源特别少,每层的关卡也没有后世那么丰富。
一整局大概有三个精二干员,五六个藏品差不多就能通关,不像后面哪怕抓满一个黄金大队,带着二三十个藏品,都能打的汗流浃背。
但后世肉鸽虽然打起来难,但玩着确实爽,每一步都需要细思熟虑,运气、策略和实力缺一不可。
顾川打算把后世肉鸽的这种难度和策略性也融入到小刻肉鸽中,将小刻肉鸽变成常驻模式。
让设计师们每层增加更多的关卡,当然不止是战斗关,不期而遇、安全角落、商店关都有。
丰富敌人的种类,增加玩家们获取资源的方式,科技树和奸商坎诺特的投资系统提前问世。
藏品直接把战场行动里的藏品全部拿过来,本来顾川就是在铺垫肉鸽,现在终于派上用场,省的设计师们想破脑袋想不出更多的藏品。
有了这些,小刻肉鸽的内容量一下子就丰富起来,原本活动代币【小刻的美味蜜饼】也换成了后世的积分制。
累计一定的蜜饼就可以领取相应等级的奖励,可以活动限定家具、养成材料等。
当小刻肉鸽优化完后,已经和后世的肉鸽没什么两样,有三个结局,只是没有更高的难度选择,分为简单、普通、困难模式。
顾川玩了几局感觉还不错,就是干员太少了,只能用大量的罗德岛预备干员或精英干员代替。