鹅厂大楼。
马经理看着明日方舟每日的流水越来越高着实羡慕,周年庆不仅收获了更多的新玩家,刚推出的集成战略也提升了老玩家的黏性。
马经理来到员工办公室,给一群正在忙碌的设计师增添了一个难题。
“你们说,咱们的死神VS火影...能添加肉鸽模式吗?”
几位老员工听到马经理的话面色难看,来了来了,经典的老板想一出是一出,一拍脑袋就做决定,把难题全部交给手下。
老员工们装出自己很忙的样子在键盘上不断敲击,好像从未发现马经理在这一样。
不少刚入职的员工没有老员工那样镇定,纷纷停下手中的工作看向马经理,七嘴八舌的讨论起来。
“额...马经理,肉鸽需要的是策略性和随机性,咱们这个是横版格斗类游戏,有点难办啊。”
“肉鸽需要各种各样的道具和BUFF,光是将这些合理的设计出来就需要很长的时间,还需要考虑他们联动在一起会不会出现什么bug,这可是一个大工程啊。”
“做成肉鸽的话,那我们是继续PVP,还是PVE?如果是PVP的话,那我们该怎么让玩家们获取这些道具?
是像回合制那样每阶段完成任务,然后再进行对战吗?然后采用战场行动无限乱斗中每次失败扣除一定血量,扣满一定数量就死亡吗?
如果是PVE的话,玩家就需要和大量的敌人对战,咱们手游到时候推出这个模式,手机可能带不动啊。”