第461章 这波叫纯纯的血脉压制!

“两边这把的火药味很重,全是往前冲的英雄!”

解说席上,米勒看着双方敲定的十个英雄,开始分析阵容走势。

娃娃点头接话:“没错,现在的版本,大家都喜欢掏出一些冲阵的阵容。”

任何版本都有属于自己特色。

像S6世界赛那个时期,长手辅助强势,阵容偏向长手消耗与poke属性。

那时也没法玩强开英雄。

选个强开近战,对线期连兵都吃不到,直接被消耗成残血,根本撑不到后期打团。

而到了S7世界赛,主流全变成了四保一。

所有人玩命去帮自家下路建立优势,让辅助能够早点做出香炉。

能上场的英雄基本是功能性强的工具人,全为AD服务。

或许会有人反驳说,四一分推不是每年都在用?

可是阵容的选择,并不妨碍战术运用。

选个石头人照样也能去边路单带。

哪怕玩四保一体系,也能分一个人去边路单带制造压力。

无非是推线效率的问题。

而到了如今的S8。

随着基石天赋改版,基础属性调整,英雄整体身板变脆。

加上拳头设计师引导的版本方向,冲脸体系成了主流。

赛场的主旋律围绕着强开与反开。

选反开阵容,等于把开团和打架的主动权交给对方。

反开能力强的英雄,基本是不具备强开属性的,只能被动挨打。

因此,职业赛场上的队伍基本选择互相冲阵。

就看看谁冲得更猛,谁的伤害灌得更快。

滔搏和KZ,今天用的都是这样的解题思路。

游戏开始。

陈林这把带的是主系征服者,副系坚决。

上路的兵线交汇。

陈林操控刀妹站在近战兵侧后方。

剑魔这个英雄,一级无非两种玩法。

一种是仗着Q技能手长,越兵线压人,代价是容易把兵线推过去。

另一种是直接放线,等兵线过来再找机会消耗。

屏幕里,Khan的剑魔站在红色方远程兵后面,连平A都不交。

他在放线。

陈林看了一眼打野动向。

刀妹一级打剑魔,属于小劣对线。

只有叠满被动,才有拼刺刀的资本。

只要刀妹补兵叠被动,兵线就会往前推。

兵线一旦过去,很容易招打野来抓。

退一步讲,就算猪妹不来,兵线容易被剑魔卡在塔前。

强行推线,剑魔也能用Q技能白嫖血量。

陈林没上当。

刀妹站在原地,只在小兵残血时,Q技能收下尾刀。

主打一个不主动、不拒绝、不负责。

渣男式控线。

Khan坐在比赛席上,手心出汗。

他盯着屏幕上那个走位极其克制的刀妹,脑子里乱成一锅粥。

这人怎么不推线?

任何人选出刀妹这种英雄,一级早就Q兵叠被动上来换血了。

陈林偏不。

Khan不敢往前走。

陈林的距离把控太变态,只要他走错一步,前期对线就结束了。

解说席上。

娃娃看着导播切出的上路镜头。

“上路很和平啊。Khan这把很稳,完全不给机会。”

米勒摇头。

“林哥这波是慢推线,全堆在蓝色方这边。刀妹只补尾刀,这兵线推过去,是一大波炮车线。”

打剑魔千万不能急。

强行推线压制,容易被剑魔卡距离打一套。

慢推,囤积小兵施加压力,才是正解。

刀妹越往后肯定是要比剑魔厉害的。

当然,这里指的厉害是单带能力远超剑魔,但打团刀妹却不如剑魔一根。

Khan也是油了起来。

他操控剑魔在兵线后面左右摇晃,等着陈林把线推进来。

陈林就是不推。

第三波炮车线到来。

推完线,陈林身后的兵线已经囤积了整整两波,等级也是升到三级。

十几个小兵浩浩荡荡压向蓝色方一塔。

Khan原本打算在塔前把线卡住,不让兵线进塔,好让猪妹来抓。

现在卡不住了。

这么大一波兵线,剑魔只要敢肉身扛线,小兵的集火伤害能直接把他打成残血。

上路的兵线涌入蓝色方一塔,线权稳稳捏在滔搏手中。

中路的情况如出一辙。

左手选出杰斯对阵BDD的亚索。

一级上线,左手切成炮形态,越过兵线,一发平A点在亚索身上,破掉亚索的被动风盾。

BDD往后退。

近战打远程,一级本就吃亏。

亚索没有风墙,只能挨打。

滔搏这局的战术意图执行得很彻底。

中上保持绝对的线权,给高天亮创造野区入侵的空间。

英雄联盟的野区资源是恒定的。

野区经济和兵线经济本质上一样。

你多吃一组野怪,对面就少吃一组。

里外里,相当于对面亏了两组野怪的收益。

当前版本,河道蟹被大幅度加强了击杀经验和金币,打野围绕河道蟹的争夺,收益变得极高。

小主,

一个合格的打野,自然要学会“狗仗人势”。

线上英雄的优势,那就是打野的优势。

反过来,打野在野区的优势,也能变相辐射给线上。

特别是中路,中野绑定在一起,就是这个道理。

高天亮在语音里沟通:“我速三去上河道,你们看我位置。”

“可以。”陈林应声。

左手操控杰斯再次点了一下亚索,没有说话,用行动表明态度。

高天亮的刷野路线很明确:红buff、石头人、F6。

这是当前版本唯一的速三路线。

打完这三组野怪,酒桶直接走向上半河道。

另一边,KZ的打野小花生使用的是猪妹。

典型的韩式教练思维,场上决策要求变数越少越好。

韩国教练讨厌场上的变数,恨不得一切都按事先预想的剧本进行。

小花生执行的是常规刷野路线,刷完四组野怪到三级。

猪妹经过版本加强,有被动“猪皮”提供抗性,刷野效率变高,血量保持得非常健康。

这也是很多韩国打野在国际赛场上怕国产打野的原因。

像宁王、香锅这种莽夫打野,很多时候根本不想那么多。

他们不按部就班地刷野,甚至放弃自己的野怪,强行进对面的野区反野。

这种打法直接把习惯了公式化运营的LCK打野CPU干烧。

韩国打野想破脑袋也想不明白。

这人怎么敢直接进野区?怎么敢无脑抓人?他不用发育的吗?

玩脑子?

LPL的莽夫打野压根没那玩意,主打一个出其不意。

高天亮的酒桶先一步到达上半河道。