第65章 推演优化

百亿版权 用户37673671 1202 字 8个月前

苏墨的手指在平板上划过,调出系统生成的C方案技术参数。全息投影中的“生态城市启动”序列仍停留在那帧异常跳变的画面,她没有关闭,而是将它冻结在主屏左下角,作为待查标记。

她打开内部通讯频道,接通特效团队。“所有成员到主控室集合,优化方案要落地。”

三分钟后,林涛、张锐和王冉陆续进入。苏墨直接将推演报告投射到中央屏幕,重点标出“沉浸感-还原度”双轴模型的高亮区域。

“我们不是做视觉特效。”她说,“是在建立一个世界运行的规则。如果建筑的能量流动不符合‘逆重力螺旋递进’原理,观众会觉得这只是一个动画,不会相信它是活的。”

林涛盯着数据图看了一会儿,开口:“0.3秒的响应极限,粒子扰动加光效同步,渲染压力太大。按现在的算力,单帧时间会增加四成。”

“我知道。”苏墨调出资源调度建议模块,“非核心镜头可以降采样处理,省下来的算力优先分配给‘城市激活’和‘星骸带穿梭’这两段。”

张锐凑近看神经脉冲节奏的波形图。“这个波动模式……是从真实生物电信号提取的?”

“是。”苏墨授权他接入星芽神经链接数据库,“用这段信号作为微震动动画的时间轴基准。让墙体反应像肌肉收缩一样自然。”

王冉尝试在本地端导入新参数包,几秒钟后皱眉:“节奏太细碎,动画容易卡顿。”

“不要复制全部波形。”苏墨说,“提取峰值频率,做成可循环的节拍模板。背景复杂度太高反而分散注意力。我们要让观众先注意到星芽的反应。”

她切换画面,播放一段实验室记录:机械臂接触模拟神经组织时,表面光纹以特定频率闪烁。“看到没?最明显的信号来自光感眼亮度变化。我们可以把它当作环境能量读数表,引导视线。”

林涛沉默了一会儿,“那就调整分工。动力学组专注流体引擎重构,光效组负责节拍同步,建模组配合做材质层拆分。”

“可以。”苏墨点头,“从第一批五个镜头开始改。七十二小时内必须出第一轮版本。”

会议结束,团队返回工作站。苏墨留在主控室,重新加载“生态城市启动”序列的原始工程文件。她逐层检查材质节点,确认每一条能量路径都绑定了新的动力学脚本。

下午两点十七分,服务器日志显示动力学组提交了首版模拟测试。苏墨立即调取播放。

银白色建筑群再次升起,这一次能量纹路由中心柱体内部涌出,呈螺旋状向上攀升,接缝处的光流速度随高度递减,符合设定中的“活性生长”逻辑。