旧系意识到,仅靠提醒是不够的。
第二次设计开始改变方向。
节点被赋予了“选择”的功能。
不再是直接阻止,也不再是强制抹除,而是构建一系列看似合理的路径——每一条路径都能将世界拉回旧系认可的稳定状态。选择权被交还给当事者,但所有选择的终点都指向同一个结果:变量消失。
旧系认为这是仁慈。
因为节点并不下判决。
它只是让世界恢复秩序。
随着时间推移,节点逐渐被完善。它被嵌入到魔法结构深处,与时间、血脉和因果绑定。它不需要操作者,不需要看守者,只要条件被触发,它就会自行启动。
第一个完整节点启动时,没有留下任何传说。
因为那次“清理”太干净了。
参与节点的巫师死于事故、牺牲、选择、意外,甚至被记录为英雄。世界稳定了,结构回归原位,旧系得到了验证。
节点,被确认是成功的。
此后数百年,它被反复使用,却从不被公开讨论。大多数巫师甚至不知道它的存在,只在历史中看到一些无法解释的断层:某些家族突然绝嗣,某些天赋异常者英年早逝,某些理论在即将完成前永远消失。
旧系对此保持沉默。
他们并不认为这是罪行,而是维护。