那些长相不够出众的蛮人女奴更是便宜得离谱,甚至有人仅花5枚金币就买到了好几个有“残缺”的。
在罗森看来,频道里这种近乎“信息管制”的态势,已然昭示铁砧堡的玩家势力尽在胜和会与慈父军的掌控之中。
这种垄断甚至比昔日的横行无忌更为彻底。
当一种规矩被确立,众人皆心照不宣地恪守时,“敬畏”的种子便已深植于玩家的潜意识。
恐怕此后踏足铁砧堡的玩家,除了依附这两大势力,已别无选择。
“喂,瞎子!要爷给你整两个女奴带路不?保管挑几个胸大的!”
一队骑马的玩家驱赶着十来个衣衫褴褛的蛮人奴隶,从罗森身边经过。
人高马大的坐骑上,玩家们带着新鲜的战斗痕迹。
一些人身上被砍出深可见骨的口子,便直接缝合,抹上止血药;有些人伤势狰狞,也只是草草处理。
罗森没有回应,只是静立路旁,如同融入背景的石头,等待这队人马通过。
马上的玩家吆喝着,肆无忌惮,鞭子驱赶着奴隶,同时大声盘算着此行的收获:回到中军大营后,得把这些奴隶分成四个等级。
漂亮的、强壮的、身体健全的、以及负伤或快死的。
还得盘算盘算,给那些快咽气的用金创药到底划不划得来。
毕竟,药物非常贵,而铁砧堡的蛮人贱如草芥,每一份药都得花在刀刃上。
喧嚣远去,蹄声渐消,罗森这才抬步,默默走向右前锋营。
每座城市都有其“特产”:大墓地盛产灵魂核和死亡城特有的药材,而铁砧堡的特产,便是马匹与蛮人奴隶了。
这些物品在当地或许售价低廉,但一旦转运至其他城市,身价便截然不同。
游戏世界高昂的运输成本、野外的复杂环境,以及当下玩家们肆无忌惮的行径,共同造就了这悬殊的物价。
罗森对此并不陌生。
地球上在许多偏远的战乱国家,物价往往混乱不堪,安全贸易路线的缺失、统一物流体系的匮乏,以及适宜种植基地的不足,使得物价变得匪夷所思。
甚至相邻的两个村庄,价格也能相差数倍,这个游戏世界罗森去过不少地方了,也算见到了一点端倪。
自然资源丰盛,但运输力却比较落后,这导致天南地北的商品往来会成倍的增加成本。
这番景象同样适用于地球。