仓库里原本充裕的补给物资,在新人福利的消耗下以肉眼可见的速度减少;有限的几条商船和任务名额,引发了激烈的争夺;更糟糕的是,由于缺乏有效的贡献度评估和任务分配体系,出现了“干多干少一个样”的苗头,一些早期成员开始流露出不满。
矛盾终于在一天下午爆发了。
两个新人团队,为了争夺一个报酬丰厚的护送商船任务资格,在分部院子里吵得面红耳赤,几乎要拔剑相向。一方声称自己团队平均等级更高,另一方则强调自己完成了更多公会日常任务,贡献更大。周围围满了看热闹的成员,议论纷纷,却无人能有效调解。
“都闭嘴!”石岩闻讯赶来,一声怒吼镇住了场面,但他那套军队式的粗放管理方式,显然无法处理这种复杂的资源分配纠纷,只能暂时用副会长的权威强行压下,但双方脸上都写着不服。
林默站在二楼会议室的窗口,静静地看着楼下这一幕。喜悦早已被冷静所取代。他深知,打江山易,守江山难。一支没有纪律和高效管理的乌合之众,即便个体实力再强,也终将是一盘散沙,无法应对未来更大的挑战。
他走下楼梯,来到院子里。人群自动分开一条道路,所有人的目光都聚焦在这位创造了奇迹的会长身上。
他没有立刻评判对错,而是目光扫过争执的双方,最后落在了人群外围一个安静的身影上。那是一个穿着朴素布袍、看起来像是生活玩家的年轻人,ID叫【艾文】。在刚才混乱的争吵中,林默注意到他并未参与起哄,而是默默观察着,手指还在虚拟界面上快速点划,似乎在记录或计算着什么。
“你,”林默指向艾文,“刚才的事情,你看得最清楚。你觉得,应该如何公平地分配任务资格?”
所有人的目光瞬间集中在艾文身上。他显得有些意外,但并没有惊慌,稍微整理了一下思路,上前一步,语气平和地开口:
“会长,各位。争吵无益。我认为,公会的资源分配,尤其是高回报任务,应该建立一个基于‘贡献积分’和‘能力评估’的量化体系。”