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在网友们还在为新的园区讨论不休的时候,苏黛也已经调整好状态,投入到新的工作当中。
每次新游戏企划阶段,苏黛都会变得异常兴奋。
她坐在办公室里,面前铺着一整面墙的光幕,上面显示着各种概念图,世界观设定,玩法逻辑草稿。
不同颜色的标记线把它们连在一起,远远看去像一张巨大的蛛网。
她站在光幕前,整个人浑身散发着雀跃劲儿。
她非常喜欢并且享受这种将零碎的想法一点一点拼成一个完整的世界的阶段。
这一次新游的类型,她准备以换装为玩法核心。
其实换装玩法在星际也并不是什么很新鲜的玩法。
因为几乎每一款游戏都有更换装备和服饰的设计,毕竟角色的帽子、衣服、鞋子、武器外观,哪样不能换?
而且星际的技术早就实现了百分百的外观自定义,从身高体重到五官肤色,发丝粗细和瞳孔的纹路都能自由调整。
不管是性别年龄,还是高矮胖瘦,在游戏里你想成为什么样,就成为什么样,不同身材、不同审美的人,都能在游戏里毫无顾忌地展现自己。
外观,一直是游戏中流水的重要组成部分。
哪款游戏不出皮肤?哪款游戏不卖外观?
但奇怪的是,从苏黛做的功课来看,星际的游戏,还没有一款是以换装为核心卖点的。
这简直是暴殄天物啊!
更重要的是,她想借着换装游戏,试试周泽西之前提的“掩耳盗铃”的方案。
当时会议上周泽西一共提出了两种方案,第一个是将所有游戏全部推倒重来,用同一个底层框架重新开发。
第二种就是......
苏黛看着光幕中央有一个圆圈,写着“中转站”,然后从这个圆圈开始,分别连接着《奥莱斯》,《仙途》等半袋黑旗下游戏。
他当时提出的另一种方案,就是在游戏里嵌入一个登录切口。
玩家在游戏里到对应的传送站点,选择想要前往的其他游戏,系统会在后台自动完成账号验证和资源加载。
通过登录切口玩家可以无缝切换到另一个游戏,不需要退出重进,在玩家视角看来,就像是传送一样,在不同的游戏世界里穿梭,玩家的体验还是连贯的。
但是这个方案细细讨论之后,还是发现有很多问题需要解决。
而这些问题中最麻烦的就是,如果要用这种方式,那只能是使用半袋黑账户的玩家才可以做到无缝切换。