换了衣服说话客气的玩家会解锁和秀婆一起背叛启厌的人物故事,他们在秀婆这里接到的任务基本上奖励丰厚。
见秀婆前摸了门口两副骸骨的人,不管客气与否都会解锁拼死战场的故事,他们是在神魔大战时期战功显赫的魔族,会提升一些nc的好感度。
只摸了一边骸骨会解锁年幼或年老的人物故事,基本是神魔大战前失去了战斗力的魔族。
对秀婆说话阴阳怪气或打断秀婆说话三次以上的玩家,会解锁其它两位魔君随机一个的心腹人物的故事。
建号三天都没有去找秀婆只刷副本或野图的玩家,会解锁启厌心腹人物的故事。
见秀婆时便已经全套铠甲的玩家,会解锁启厌死后争夺魔君之位的魔族人物故事,故事中,神魔大战开始前他们只顾着争抢魔君的位置,间接导致了魔族战败。
而三位魔君故事的开启条件则与行为、装备、属性全都有关系。
启厌需要幸运值为-15或更低,游戏的幸运值分配非常随机,但初始幸运值为负或为零的几率特别小,这样的“幸运儿”每族最多只有三个。
每人的初始值有21点,幸运值在-20至18随机分配(魔族先天减少的幸运值不算在内)。
幸运值越低,其它数值就越高,反之同理,比如白宇书-20的幸运值,他就有41点会随机分配在攻击、防御、敏捷里。
攻击、防御、敏捷的初始值18点封顶,1点封低,绝对不会出现攻击他人反加血的情况。
话说话来,启厌对秀婆有所怀疑,所以会在不必要的情况下,不理会秀婆或者上来就直接质问秀婆,都能开启大前提。
秀婆敢于和启厌比试的原因,是因为启厌没有任何增加攻击力的装备,在大前提开启之后,还要在没有武器的条件下激怒秀婆,正式开启启厌的身份故事。
只要在秀婆手底下坚持半小时就能等来救兵,那时可以和救兵一起击杀她,但救兵会拿走魔君令,未来不一定会被谁做到这个任务拿到它。
秀婆的敏捷按照数值计算,最大速度只有8点,幸运值低的人敏捷绝对会达到8,毕竟这是新手任务,倒不难。
十二种复活故事,大部分人刚进入这个游戏不会想着击杀新手村的村长,所以其它十一个故事被挖了出来,只有最后一个没有出现过。