最终只有卡洛斯最会玩,预知了灵能场变化得趋势,并据此动态调整自己的灵能,这才击败伺服蘑菇闯入了异形迷宫。
至此双方的攻防队员已经就位,奸奇方由卡洛斯主攻,负责攻克异形迷宫,奸奇本体主防,操纵水晶迷宫,阻止可汗破解水晶迷宫。
帝国方由安格隆主防,用尽一切手段将对手赶出异形迷宫,可汗主攻,用自己无人能及的速度,抢在敌人得分前闯出水晶迷宫。
尤卡托夫作为副手,随时准备接应,无论是安格隆还是可汗遇到了问题,他都第一时间前去帮忙。
可汗寻到突破口成功进入水晶迷宫后,真正的麻烦才刚刚开始。奸奇的风格注定了水晶迷宫内部也和入口一样,永不停歇地变化着。
幸好变化的速度和幅度并不大,虽然路线一直在变,但至少确实存在能通往出口的路,墙体地移动速度可以依靠无惯性摩托跟上,不至于被无尽地变化困在原地。
但万变之主的杰作当然不可能就这点东西,上buff挂滤镜算是四神通用的小妙招了。水晶迷宫内的每一面墙都是特别的。
暴露在墙体前的人,认知会出现交错,并伴随方向感的混乱。比如会分不清一和九,导致明明通过预言算出了下一个路口应该右转走九步,最后却只走了一步,导致未来被改变。
细心的人一定注意到了,未来被改变。通常战锤宇宙的预言无论多么离谱,只要预言本身没问题,那么无论过程中如何挣扎,结果似乎总是无法改变。
但这里是奸奇的领域,奸奇最讨厌的就是早已注定的结果,变,必须得变!水晶迷宫里可以预言,但预言将不再是既定的结果,而是可以被改变的。
唯有如此,游戏才会更有意思。
在认知错乱以及认知滤镜地干扰下,马格努斯拼尽全力为可汗预言出的路线图,已经成为了废纸一张。
另一边,在异形迷宫中,卡洛斯的迷宫之行也并不轻松。依旧是无处不在的冥工圣甲虫,它们携带着黑石造物把灵能场搅地一塌糊涂。
卡洛斯的预知能力全用在预判灵能强度上了,否则祂都没法用巫术来自保。
至于为什么要用巫术自保,因为迷宫里到处都是敌人。伺服蘑菇通过俺寻思之力,拼凑出各种机械异形,它们的数值与机制完全随机,但个个都强得可怕。
如果卡洛斯不使用灵能,祂将被各种机械异形撕碎,送回水晶迷宫读条。