第221章 影游制作(二)

接下来的日子里,郭帆带着团队不断打磨每一个细节。

编剧组在他的指导下,创作出了比原计划更丰富的剧情分支。有些分支甚至加入了隐藏的彩蛋内容,玩家需要特定的选择组合才能触发。

美术组也在不断提升标准。他们发现,当拍摄质量提高后,场景布置也需要相应地更加精细。一个摆在桌上的道具,一幅挂在墙上的画,都要经得起高清镜头的特写。

有一次,郭帆在检查素材的时候,发现背景里的一幅画有些瑕疵。他让美术组重新制作了一幅,换上后重新拍摄。

团队成员们一开始觉得这样的要求有些过分,毕竟那幅画只是背景,不会有人特意去看。

但郭帆很坚持:细节决定质量。如果我们自己都不在意这些,观众怎么可能感受到我们的用心?

大家听了,也就不再多说什么,开始更加认真地对待每一个细节。

项目进行到第六周的时候,拍摄工作基本完成。

郭帆站在拍摄现场,看着团队成员们收拾设备,心里有种说不出的感觉。

这些人,在两个月前还只是A站的内容制作团队,拍的都是一些短的视频。但现在,他们已经能够独立完成电影级别的拍摄工作。

摄影师可以精准地把控每一个镜头的构图和运动,灯光师对光线的理解已经接近专业水准,就连负责收音的技术人员,也能敏锐地捕捉到最佳的录音位置。

这种成长速度,连郭帆自己都觉得不可思议。

小主,

他回到办公室,打开剪印软件,开始整理所有的拍摄素材。

剪印在这段时间里又进行了几次迭代,功能已经非常完善。多分支剪辑的效率大幅提升,原本需要手动调整的地方,现在软件可以自动识别并生成初步方案。

郭帆一边剪辑,一边感叹剪印团队的效率。这些程序员就像开了挂一样,每次提出需求,他们都能在最短时间内完成开发。

更让郭帆惊讶的是,他自己在剪辑过程中也展现出了超乎寻常的效率。原本预计需要一周的剪辑工作,他只用了三天就完成了。在剪辑时,他能够同时处理多个分支的剧情线,脑海中仿佛有一个清晰的流程图,能够快速判断每个镜头的衔接是否自然,每个转场是否流畅。

他花了三天时间,就把所有素材剪辑完成,而且完成度远超预期。

剪辑完成后,他把成片导出,第一时间发给了王小雨和林星石。

林星石当天晚上就看了一遍。

他坐在办公室里,盯着屏幕,从第一个场景看到最后一个场景。

整个游戏的流程大约五个小时,但加上所有的分支内容,总时长超过了二十五个小时。

林星石体验了几条不同的剧情线,发现每一条线都有自己的特色。有些线偏向轻松搞笑,有些线则更注重情感纠葛,还有些线埋了一些出人意料的反转。

更让林星石惊讶的是,整个游戏的质量远超他的预期。镜头的构图、光线的运用、演员的表演,都达到了专业电影的水准。剧情分支的设计也十分巧妙,不同选择带来的后果逻辑清晰,玩家体验流畅自然。