他看完后,靠在椅子上,沉默了好一会儿。
这个项目,已经超出了他最初的预期。他能够感受到,郭帆休假回来后,整个项目的质量有了质的飞跃。这不仅仅是技术层面的提升,更是一种创作理念的升华。
他原本只是想做一个庸俗的小游戏,顺便培养一下团队的能力。但现在,这个项目已经变成了一个真正意义上的创新产品。
林星石拿起手机,给王小雨发了一条消息:通知郭帆,明天来我办公室一趟。
第二天上午,郭帆来到林星石的办公室。
林星石让他坐下,直接开门见山:游戏我看了,做得很好。
郭帆笑了笑:谢谢林总。
你觉得这个项目,市场反应会怎么样?林星石问。
郭帆想了想,说:坦白说,我不确定。影游这个概念太新了,市场接不接受,很难预测。
但你对成品质量有信心?
郭帆的回答很肯定,至少在制作水准上,我觉得我们已经做到了能做的最好。
林星石点了点头,没有再多说什么。
项目临近完成,团队进入了最后的测试和优化阶段。
郭帆每天泡在办公室里,对着屏幕反复检查每一个细节。有时候,他会突然发现某个镜头的音效不够理想,立刻让技术团队进行调整。
团队成员们也都进入了最后冲刺的状态。大家都知道,这个项目对他们意味着什么。
这不仅仅是一款游戏,更是他们第一次参与的真正意义上的专业制作项目。
郭帆看着团队成员们忙碌的身影,心里有种奇妙的感觉。
他想起自己刚加入这个项目的时候,对星火游戏的创新氛围印象深刻,却也对项目庸俗的内核感到无语。
但现在,他已经完全投入到这个项目中了。
更重要的是,通过这个项目,他觉得自己的导演水平也有了明显的提升。
在传统电影制作中,很多想法会因为预算或时间的限制而无法实现。但在这个项目里,他几乎可以放开手脚,按照自己的想法去打磨每一个细节。
这种创作上的自由,让他对自己的能力有了更深的认识。
测试阶段持续了两周,所有的bug都被修复,所有的细节都被优化到位。
郭帆最后一次检查了完整版的游戏,确认没有任何问题后,向王小雨提交了最终版本。